Game.EXE №2(103)’2004 / Новости
Как авторитетно комментирует Интернет-поэт Емелин по совершенно отвлеченному поводу: «Не Брежнева тело, а юность мою/ Вы мокрой землей закидали». Посвящается, конечно, корпорации Interplay, совести давно не имеющей. В память о Black Isle Studios и Fallout 3, умерших не своей смертью.
Не лейте слез и не рвите «Правду» на груди. Так было надо.
Об остроконфликтном положении Interplay знал последний ухарь Шамболовской информационной магистрали, но такие безысходные отношения знаменитого брэнда с обществом и самим собой предполагались как нечто разумеющееся. Увы, польстили. Щепотка биографии. Специальное ролевое отделение Interplay, Black Isle Studios, практически единолично удерживало РПГ-небосвод на собственных закорках последние пять лет. Чадо выросло из команды, создавшей Fallout и Fallout 2, а директор и продюсер обоих проектов Фергус Уркухарт (Feargus Urquhart) возглавил студию, когда Interplay приняла брэндинговое решение о ее выделении в отдельную ипостась. Несмотря на широкую известность Icewind Dale-серии, Game.EXE прежде всего уважает коллектив Black Isle за, наверное, лучшую РПГ в истории ПК: Planescape: Torment.
В последние пару лет Interplay сильно сдала позиции, поссорилась с BioWare и взялась гнать строку. Так на свет появились Fallout: Tactics, Lionheart, Baldur's Gate: Dark Alliance и другие тревожащие рассудок упыри. Инсайдерский же взгляд открывает волнующие подробности креативной жизни в топках Black Isle, где на благо человечества ковались Baldur's Gate 3 и Fallout 3. Фатум BG3 нелеп, как снеговик в сердце Сахары. Interplay банально НЕ СМОГЛА УДЕРЖАТЬ лицензию Dungeons & Dragons, и проект дезавуировали. Скрепя сердце с Black Isle расстается Уркухарт, и брэнд оказывается в руках капитанов Digital Mayhem, компании, чей единственный ПК-релиз носит имя Virtual Pool 3. Уже под крылом мастеров шара и лузы неотвратимо назревает Fallout 3: за две недели до нынешних трагических событий команда проекта представила боссам Interplay «на 95% рабочую демо-версию Fallout 3, вылизанную до блеска и сверкавшую, как снега Килиманджаро. Поэтому создатели нового постапокалиптического приключения не слишком испугались вести о расформировании «крыши» — Digital Mayhem. И не успели даже удивиться дюжиной дней спустя, когда боссы Interplay по-ковбойски пристрелили Black Isle Studios кратким взмахом пера. Студия закрыта, проект на полке, дизайнеры и кодеры в подворотне. Бац-бац-бац!
Формально Black Isle до сих пор существует как имя, под ее вывеской будет издана консольная Baldur's Gate: Dark Alliance 2. Но о Fallout 3 забудьте. Взгляните на представленные скриншоты, осторожно извлеките их из журнального тела острой бритвой и церемониально сожгите над Атлантикой.
Пока одни читатели оплакивают неизбывное, другие активно голосуют на сайте краснознаменного Жу. За GTA 3: Vice City в качестве кандидата на титул «Игры года». Что примечательно, этот самый Vice City одновременно лишает сна совсем далеких от индустрии людей. Гаитян.
Американскоподданные выходцы из экзотически прекрасной и недосягаемой республики Гаити активно не любят Vice City за побуждение выслеживать виртуальных гаитян в виртуальном же Майами и безжалостно отстреливать, давить и курощать в обмен на бонусы и статистику. Виртуальный геноцид вызвал настолько нешуточное неудовольствие, что соискатели справедливости обратились в Федеральный суд США. Зато теперь каждый попирающий гаитянцев подонок может апеллировать к наущениям со стороны уважаемых Take Two и Rockstar Interactive. Чем не аргумент? Ведь отмазывались же киллеры лебединой песней про «Матрицу» и субъективность реальности... Не существует ни ложки, ни гаитян, ни вас, уважаемый читатель. Буддисты, кстати, согласны. Бебе не даст соврать.
В то же самое время встречные и теплые GTA-ветры принесли краткое и энергичное послание: «GTA 4, ноябрь 2004, смокинг, бабочка, аналоговый геймпад». Речь идет лишь о PS2-релизе, но путь из варяг в греки ныне становится все более похож на скоростной автобан.
Комьюнити заядлых игроков полнится гибридами Деточкина с Аль Капоне — остается не забывать регулярно насыщать растущие аппетиты публики. Atari решила самоотверженно улечься на те же рельсы, рядом с Sony, Rockstar и кампанией: игра, ныне известная как DRIV3R, потрясает не только мозгополирующими скриншотами, но и затратами на пиар. Баюны из Atari нашли новый способ освоения кредитных линий и закоротили одну из них прямо на мистера Ридли Скотта (Ridley Scott), режиссера и продюсера Голливуд-попкорна от Тельмы и Луизы до не удержавших ветер Черных ястребов и несправедливо отравленных гладиаторов. Маэстро, отныне известный как RIDL3Y SCOTT, подвизался снять ТР3ХМИНУТНЫЙ киношедевр-хедлайнер специально для DRIV3R. Сто восемьдесят секунд целлулоидного экстаза будут обмакивать в массы непосредственно перед релизом игры, раскатывая тем самым оппозицию и мятежные умы в китайскую рисовую лапшу. Со своей стороны новостной анклав Game.EXE настоятельно советует навестить www.DRIV3R.com и полюбоваться не только сногсшибательными шотами, но и дорогим убранством сайта. Ладно скроен, черт подери.
Новостную подборку о маньяках за рулем завершает радостная (хоть и ожидаемая) весть о сборке Mafia 2. Сомнения в наличии сиквела нас никогда и не терзали, а вот озабоченность дизайнерскими ходами новых приключений мафиози остается. Ждем подробностей.
Из мира совсем уж виртуального: осмелевшая Turbine Entertainment взяла и выкупила у Microsoft права и прочие бумажные атрибуты на собственное детище Asheron's Call. Обе части игры и аддон ныне бумажной душой и виртуальным сердцем принадлежат вошедшим в шопинг-раж творцам, как раз в эту секунду стилизующим Asheron's Call под окрестности Middle Earth или даже казематы Dungeons & Dragons. Судя по прошлогодним Е3-впечатлениям — все мазано одним дизайном.
Sony еще раз сплясала на социальных устоях, заявив о следующем, мы сбились со счета каком, аддоне к Everquest. Gates of Discord традиционно скидывает на головы онлайн-робинзонов еще один материк, еще один класс (берсеркер) и список новых умений. Дорогие эверкрэкнутые, интересно, вы успеваете все это переваривать или вам понадобятся ферменты? Наконец, так и не измученная до конца фантазиями Square сообщила о достижении планки в миллион активных игроков своей последней, одиннадцатой по счету, и первой онлайновой Final Fantasy. В отличие от честной Sony, менеджеры Square не постеснялись суммировать фэн-поголовье США и Японии. Читеры. Они бы еще липецких игроков приплюсовали.
Несколько мимолетных откровений.
Electronic Arts призналась в невозможности отказать себе в удовольствии склеить еще одну эпопею о волшебной бижутерии. Новая action/adventure-попытка возьмет старт в этом году и надеется одолеть все три книги в одном забеге. Тренируйте кошельки.
Официально анонсирован Hitman 3 (www.hitmancontracts.com). Релиз весной, с первыми грачами. Вместе с молодой листвой распустятся: амбиции Eidos, новый движок, больше оружия, множество способов прикончить одного и того же несчастного. Поскольку EA и Eidos можно, THQ тоже не отказывает себе и поклонникам железных солдатиков в угощении: Warhammer 40K: Dawn of War RTS поручили не кому-нибудь, а знатоку космических суперманевров Алексу Гардену и его карманной Relic Entertainment.
Ну-ка, все вместе: «Заправлены в планшеты/ Космические карты,/ И штурман уточняет/ В последний раз маршрут...»
См. также: Fallout (серия)