Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №2(91)’2003 / Голоса

Спросите в Киеве

Картинные галереи. Дневник разработчика. Форумы прямого сообщения. Красный ковер от Just Adventure и творческая поддержка Game Boomers. Не заметить новый квест Journey to the Center of the Earth (да, то самое «Путешествие» Верна) довольно-таки трудно...

В Америке «Путешествие к центру Земли» курирует лично Рэнди Слугански. А осиротевший без ушедшей в работу Дженсен форум Boomers гудит, как растревоженный улей... И зарисовки красивые, никак мимо не пройти. Но к заявленным квестам сейчас, в эпоху Post Mortem (а что вы хотели? Лучший представитель жанра за последние месяцы, знаете ли), у меня отношение ВЕСЬМА скептическое. Ну, новость не новость, а одним глазком-то взглянуть все-таки можно?

Побывав на официальном сайте игры (www.frogwares.com.ua/journey), мы узнаем следующие полезные вещи. «Путешествие к центру Земли» — второй квест молодой интернациональной команды (руководство во Франции, творческие силы — в киевском офисе) Frogwares Ukraine. По виду и сюжетной направленности — среднее арифметическое между «Сибирью» и The Longest Journey... Так точно, симпатичная фоторепортерша Ариана (из полигонов) терпит бедствие где-то в Исландии, бредет через пляжи, пещеры, рудники и лес гигантских грибов (отрисованы заранее) по направлению к полурастворившейся во времени цивилизации. Встречает на своем нелегком квестовом пути добрых гигантских насекомых, мудрых мамонтов (да!), сытых динозавров и прочих доисторических персонажей, если не ошибаюсь, страны Плутонии. Довольно приятный движок (специальный адвен-чурный Flat Flux FW), разрешение 1024x768 (наконец-то!), 30 персонажей с уникальной для каждого скелетной анимацией, текстуры и скетчи от профессиональных художников... Собственный композитор-талан-тище с игровым стажем. Четыре открытых и четыре подземных мира. Все, спасибо большое, до свидания.

Ах, эта сводящая с ума близость девелоперов перспективного квеста! Очень эффектный концепт-арт (на галерее Just Adventure (www.justadventure.com/public_html/YaBBI-mages/Frogwares) его можно найти практически в неограниченных количествах), кое-какие трогательные детали в дневнике Сергея Геращенко, руководителя проекта, и самые теплые воспоминания о книге Жюля Верна (не то что бы он писал про обворожительных фоторепортерш... но все-таки) сделали свое черное дело: в кипящий «Путешествием к центру Земли» офис улетело письмо. С большой опаской, на английском языке... Мало ли какие люди разрабатывают игры для французов на Украине! Как выяснилось, самые обыкновенные. Сергей рассказал мне массу интересного: оказывается, у «Путешествия» имеется профессиональная французская сценаристка Орели Людо; замысел игры возник давным-давно, когда о «Сибири» никто еще даже не помышлял; всего будет шесть миров (пару наземных зарезали... а вообще в квест чуть-чуть не вошли современные Гамбург и Рим!); а Mystery of the Mummy (или «Приключения Шерлока Холмса», первый квест Frogwares, также написанный Людо) выйдет у нас, в России, в феврале с.г. и, без сомнения, будет должным образом по-доброму отрецензирован. Впрочем, слово Сергею...

Сергей ГЕРАЩЕНКО: Приветствую всех читателей Game.EXE! Вы не представляете, насколько приятно давать интервью на почти родном языке. Французы и американцы несколько утомили...

Game.EXE: Нам не менее приятно на родном языке его брать. Кстати, вот мы тут с вами обсуждали скорое издание Mystery of the Mummy благословенной компанией «1С»... А что с «Путешествием» — уже обрело публикатора?

С.Г.: Как говорится, готовы рассмотреть любые предложения. Хотя теперь, конечно, предпочитаем работать с иностранными издателями. Честно говоря, к «Шерлоку» поначалу в России интереса проявлено не было. Вот мы и отдали его Wanadoo...

.EXE: ... и «Шерлок» был переведен аж на шесть языков. «Русификация» — очень больной вопрос. До сих пор. Каков ваш подход к переводу и переозвучанию квеста в разных странах?

С.Г.: Уже на семь. Мы собирали оригинальную версию на английском, озвучание делали исключительно носители языка. Но все же прокололись... В демо-версии Шерлок Холмс разговаривал с тяжелым американским акцентом — и публика негодовала. Поэтому финального варианта ради охотились за коренными британцами. Не так-то легко их было найти! Профессиональных актеров, чувствующих текст... Все остальные переводы делались вместе с нашим распространителем.

EXE: Сначала — классическая псевдотрехмерная адвенчура от первого лица, теперь — еще более классическая адвенчура от лица третьего... Почему квесты?

С.Г.: Ну... наше руководство, скажем так, тихо на них помешано. Франция всегда славилась своими квестами, не правда ли? И там на эти игры по-пре-жнему сохраняется спрос. Однако Frogwares, вообще говоря, не позиционирует себя строго квестовой компанией. Мы работаем и над варгеймом (с Matrix Games), и над RTS по имени Delenda, а многие другие, совсем не-квестовые, проекты ждут своего времени. Или же просто финансирования...

EXE: А насколько успешно продвигается дело с «Путешествием»?

С.Г.: Хорошую адвенчуру надо очень здорово продумать, выносить... Вот почему, хотя задумка у сценаристки родилась в незапамятные времена, стартовали мы около трех месяцев назад. Полтора — на подготовку команды, первые скетчи на пробу нарисовали в марте... Сейчас на уровень тратим где-то по два месяца. Стараемся изо всех сил: делаем маленьких динозавров, которые будут крутиться у ног Арианы, (ре)анимируем детали каждой локации (где-то водопад, где-то морской прибой)... В общем, хотим максимально оживить картинку. После Нового года начинаем вторую главу: путешествие в цитадель подземной цивилизации. Причудливая архитектура, странные существа, интересные загадки и головоломки. У Верна взяли только идею. Сценарий оригинальный, действие происходит в наше время... Будет и интрига, и тайны, которые очень хочется разгадать, и злодеи, с которыми придется бороться. Но самое главное — трансформация главной героини, изменение ее внутреннего мира, то, как она становится более чувствительной, отзывчивой. Ее имя очень красиво звучит на французском языке. Сущая Амели.

.EXE: Сергей, а вы в курсе, что Жюль Верн вообще очень популярен у разработчиков квестов? Сначала «Таинственный остров» (Myst!), затем «Двадцать тысяч лье под водой», теперь вот «Путешествие к центру Земли»...

С.Г.: Я в детстве страшно увлекался Верном. Идеи у него просто гениальные. Наверное, «Двадцать тысяч лье» — моя самая любимая приключенческая книга...

.EXE: Очаровательно. Честное благородное слово. Но как вы «докатились» до сотрудничества с американскими сайтами? Как зародились принципы «народного квеста» и «открытой разработки», опоры на коллективное квестовое бессознательное, что в настоящее время пропагандирует Frogwares Ukraine?

С.Г.: Я был просто поражен открытостью и доброжелательностью аудитории этих форумов и вообще феноменом квестоманов... Особенно американских. Все эти люди мечтают создавать свои адвенчуры, у них масса идей... На форумах Game Boomers происходит обсуждение игры, которая не закончена, а только создается. Мы всячески подбадриваем участников и их идеи, выносим на суд свои решения. Каждый может предложить своего персонажа, придумать какой-нибудь эпизод, описать героя или место событий. Естественно, в рамках общего сценария и под нашим контролем, а то ничего толкового не получится... В конце-то концов, для кого же игра делается, как не для них?!

И вот с этого места — чуть подробнее. Лично меня этот небольшой момент в случае с «Путешествием» волнует больше всего. Вот как, скажем, организованы форумы «Путешествия» на Just Adventure (www.justadventure.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi): отделения для самой свежей оперативной информации от разработчиков, для картинок и концепт-арта, для рендеров; уголки «для приема» загадок, головоломок, идей локаций и даже небольших подсценариев от населения... Неутомимый Сергей (в качестве модератора — SERge) оперативно и емко отвечает на КАЖДЫЙ постинг.

Рекламная акция? Или первый бюджетный фэн-квест пусть не мирового, но европейского масштаба? Получить ответ можно только одним способом: прийти, опустить в копилку выстраданного персонажа, забавный гэг или оригинальный пазл, а затем осенью 2003 года приобрести «Путешествие к центру Земли» и посмотреть, не застрял ли он в недрах продукта...

Дороговатое и растянутое удовольствие? Ну, не знаю, если бы Кейти Уокер в «Сибири» вдруг заговорила моими словами... Словом, больше шанса может и не представиться.

Маша Ариманова

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная