Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №1(30)’1998 / Последний взгляд

Nightmare Creatures

Минус Лариска

Christmas прошел тяжелой поступью и вывалил кучу новых игр прямо на наши головы... а что толку? Отдельные странные читатели обиженно требуют, чтобы рецензия (рецензия! суть отзыв, суть критический разбор, суть диагноз, суть сугубо субъективное мнение вашего любимого автора) являлась прямой директивой для покупателя игр, а рейтинг с точностью до третьего знака после запятой обозначал вероятность покупки... Ну и?.. Положим, я сделаю вид, что столуюсь от продаж у какого-нибудь модного московского дистрибьютора компьютерных игрушек и пойду на поводу у этих униженных и оскорбленных собою, богом и злыми .EXE-людьми читателей. В итоге мы получим тексты, напоминающие опусы одного ратующего за объективность московского как бы журнала, и их можно будет плодить тоннами, понадобится лишь грамотно составленная программка-рыба: на входе — “если вы были влюблены в игру X...”, на выходе — “если игра X вам просто понравилась, то игра Y вам будет интересна, мне она понравилась больше, чем X, но жанр формируется на наших глазах... ” Вы этого хотите?

Любые надгробия нас уже утомляют. См. название рецензии.

Жанр Action-Adventure сформировался окончательно. Tomb Raider клонируется, что та несчастная английская овечка. Игра Nightmare Creatures, которая не так давно была вынута бодрой Activision из своих широких штанин, по моему спорному мнению, является лучшим TR, чем сам TR, хотя, без малейших сомнений, — клон. Хоть удавись. Прыжки хуже, почти все остальное почти лучше. Даже до боли в копчике знакомый сюжет: генетик (уже, к счастью, умер), следовательно — мутанты, следовательно — хорошие парни, следовательно — спасать, драться, мочить...

Кошмарные создания

Первое отличие — два персонажа, нихт один. Бойкая дамочка с мечом и кряжистый основательный дядька с дубиной. Славный подарок любителям подраться, потому что в отличие от Лариски-пулеметчицы эти ребята с прохладцей относятся к огнестрельному оружию, предпочитая ему совершенствование навыков обращения с холодным. Плюс немножко (гомеопатические дозы) идет в ход магия.


По моему спорному мнению, игра является лучшим TR, чем сам TR, хотя, без малейших сомнений, — клон. Хоть удавись.


Игра куда более угрюма и темна, чем игра X, но и в домашних достоинствах и оригинальных недостатках ей не откажешь. Когда яснопросветленные священники без страха и упрека борются с исчадиями ада в непроглядных, затхлых, хорошо простреливаемых подвалах, это определяет дизайн игры. Когда игра называется Nightmare Creatures, и эти Creatures — не персонажи, а враги, моделируя монстров, халтурить нельзя по определению. Своя специфика, так сказать.

Поэтому поле брани является красивым кошмаром, а враги — добро детализированными героями детских снов-ужастиков.

Жанр

Типичный пример так называемой магии.

Инвентарь в таких играх обязателен. Естественно, это аналоги классических аптечек (шары, восстанавливающие жизненную энергию), огнестрельное оружие (пистолеты, гранаты, тринитротолуол), специальные бонусы. Комментарии обречены на вторичность, в этом смысле NC — безнадежный клон сами-знаете-чего. Уровни должны иметь секретные нычки, укрытые за простреливаемыми стенами, выключателями, открывающими двери (при активации двери показывается ролик, дабы игрок знал, какое именно прилагательное гостеприимно растворяется), ядовитыми или просто опасными для жизни зонами, через которые нужно перепрыгнуть, и разрушаемыми бочками с бонусами. Кроме того, как гласит игродельческая наука, здесь должны встречаться боссы, убить которых — дело доблести, чести и геройства, и не абы как, а вовсю используя свойства уровня (можно, например, взять да и обрушить потолок на голову змею-горынычу). Для тех, кто вдруг забыл, о какой игре этот текст, напоминаю, что NC похожа в этом плане на TR с точностью до формы выключателей. Правда (к счастью для меня), местные герои не умеют плавать, а значит, создатели игры избавили автора этих строк от лицезрения ненавистных водоемов. Да и допуск на точность прыжков принят несколько большим. Это плюс. Долой прецизионность в акробатике!

Для тех, у кого на этом месте возникли затруднения, совет: необходимо обрушить перекрытие на голову монстра, а потом вколотить собаку-каина в землю по пояс кулаками, ногами, подсобными предметами...

И кстати! Когда персонаж NC умирает, он воскрешается непосредственно на том месте, откуда шагнул в пропасть небытия. Разумеется, количество жизней уменьшается, но этот реверанс в сторону классической “прыгающей аркады” мне симпатичен.

Главный закон жанра — увеличение крутости всего и вся по мере игры. В NC есть приятнейшая находка: кроме новых бонусов на каждом следующем уровне вы изучаете новый прием обращения с оружием. Говоря языком Mortal Kombal, это “комбо”. Пустяк, а как лечит душу...

Кажется, все условия соблюдены?

Имя собственное

При достаточно средненьких, даже излишне графичных помещениях, Nightmare Creatures отличается неплохим дизайном монстров. И очень хорошей анимацией. Поведение исчадий, разумеется, отличается фатальной тупостью, но — красиво... Особенно сильно смотрится сцена, когда бронзовые грифоны, до этого спокойно и нерушимо обнимающие колонны (потому что каменные), вдруг взмывают ввысь и переходят в атаку. Выбор монстров в игре — порождение традиционной западноевропейской фольклорной традиции: зомби, гремлины, грифоны, демоны, драконы — их внешний вид и поведение обычно совпадают с каноническими представлениями, и вдаваться здесь в детали — все равно, что пересказывать по-немецки чудесников Гримм.

Персонажи. Самый большой булыжник, пожалуй, оставлю на этот раз за пазухой, — традиции западной анимации не столь гранитны, как достижения нашей мультипликации, однако уважения заслуживают, но вот с пластикой у ребят не все хорошо. По непонятным мне причинам, герои норовят передвигаться исключительно рывками. Суровые боевые комбинации получаются у них ровно и гладко, а элементарный шаг вперед и поворот выглядят, как танцы только что излечившегося паралитика. Это портит настроение, это дурно влияет на репутацию игры, это заставляет говорить о NC как о недоклоне TR. В сочетании с тем фактом, что наш добрый Ignatus (один из подшефных), будучи магом, предпочитает не прыгать, а парить в воздухе, перемещаясь вверх и вниз с постоянной скоростью, нагло нарушая тем самым второй закон Ньютона, создается впечатление, что это просто умышленное издевательство над игроком. Хотя, скорее всего, обычный случайный глюк.

Мы знаем, кто прыгал гораздо красивее... Не будем тыкать пальцем.

Кстати, недоработок в игре не так уж много. Engine написан довольно аккуратно, и торчащих из ниоткуда потерянных плоскостей (самый популярный баг TR) не видно.

Камера тоже не слишком нервирует. Опыт игр, в которых идиотская камера мешала играть, явно учтен. В NC большую часть времени точка обзора “закреплена” в довольно правильном месте пространства за загривком персонажа, и убегает оттуда лишь в случае принципиальных событий (например при внезапном появлении монстра у вас за спиной). К сожалению, поворачиваясь с небольшой задержкой (плоха та камера, что не считает себя телевизионной), она вносит свой вклад в гнусные рывки персонажа при поворотах, о чем я лил крокодильи слезы несколько выше.

Общие положения

Engine NC, в самом деле, добротен. Будучи “заточенным” под Direct3D, он отличается вполне приличной производительностью (по крайней мере при наличии 3D-ускорителя) и грамотным использованием эффектов. К примеру, очень стильно (пальчики можно облизать) применяется туман. Освещение динамическое, но поскольку огнестрельное оружие в игре используется не часто, это замечаешь далеко не сразу. Создается ощущение, что в этом вопросе программисты пошли не слишком сложным путем, а потому ничего уникального не наблюдается.


Может быть, чуть скучновато, но не утомительно. Честно сработанный продукт с хорошо функционирующего конвейера.


Nightmare Creatures


Разработчик: Kalisto Entertainment
Издатель: Activision


Резюме
Кладу руку на сердце и торжественно, не смущаясь такого скопления народа (социологи, сколько меня читает-конспектирует? двести тысяч? триста? пятьсот?) заявляю: симпатичная в сущности игра. Ненавистный жанр Action-Adventure такими прирастать будет. Хотя, будь я на месте программеров-дизайнеров-издателей, уже сейчас подумал бы о том, а стоит ли развивать жанр, не проще ли вложить деньги в новое поколение Quake-подобных игр... Чего кривитесь?..

Системные требования
ОС: Windows 95. Процессор: Pentium 120. Память: 16 Мбайт. CD-ROM: 4x. Видеосистема: SVGA.

Дополнительная информация
Мультиплеер не предусмотрен.


Рейтинги
Графика 85%
Звук 75%
Сюжет 81%


Интересность
81%

Зато дизайнеры удачно подобрали статичные источники света, и яркие солнечные лучи из трещин в потолке смотрятся на ять. Жаль, правда, что в целом их решения довольно однообразны (чего только стоит вгоняющая в тоску экономия текстур). Кроме того, художники NC страдают ярко выраженной агорафобией, в силу чего предпочтение отдано коридорам и небольшим комнатам. Открытые площадки, стадионы, взлетные поля и космодромы старательно манкированы. Звук тоже средненький: не поражает воображения, но и не вызывает острого желания сделать несколько контрольных выстрелов по колонкам из табельного “стечкина”. Короче, сродни старательно, но без фантазии сделанным видеороликам. Рендеренным видеовставкам вообще давно пора объявить войну, и эта игра запросто может стать очередным поводом. Скучно, братцы! Долой видео с наших экранов! (На этот раз пара смачных свинцовых плевков в мерцающий монитор.)

Играбельность, или Советы покупателю

И все-таки графика! И место красивое, и engine неплох.

Вот я и ступил на шаткую дорожку рассуждений на заведомо безмозглую тему. NC не шедевр. И не сенсация. Едва ли игру назовут новым наркотиком, маловероятно, что она вызовет массовое помешательство. Но игра-то приличная! Как говорят в народе, играть можно. Я, скажем, играл. И ничего — живой, и морда лица не слишком перекошена.

Может быть, чуть скучновато, но не утомительно. Честно сработанный продукт с хорошо функционирующего конвейера. Игра должна оправдать затраты, и, думаю, вы ей в этом поможете. Не так ли?

Ведь жанр-то сформировался (неизбежно повторяюсь, закольцовывая текст). Поклонников много. Прошли они вторую “Лару”, и что дальше? Это самое и дальше. Нигхтмаре Креатурес.

Х.Мотолог

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная