Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Магазин игрушек №5(5)’1995 / Последний взгляд

Роджер Вилко выбирается из асфальта

Название игры:
Space Quest 6: Roger Wilco In The Spinal Frontier

Производитель:
Sierra

Рейтинги:

графика:

90%

звук:

70%

сюжет:

95%

общий рейтинг:

85%

Наконец-то мы дождались очередного сиерровского квеста из серии, посвященной похождениям Роджера Вилко, этого великого искателя приключений на свою забубенную головушку. И вновь на нас обрушивается лавина в виде отменной графики и прекрасной оцифрованной речи (игра-то на компакте). Вот необходимый для Space Quest 6 аппаратный минимум: 486/25, 8 Мб RAM, 5 Мб на диске, двухскоростной CD-ROM, SVGA.

Прелесть space quest. В чем она?

Появление очередного квеста от Sierra традиционно вызывает самые добрые чувства. И в самом деле, нет ничего милее, чем посидеть за монитором, в глубинах которого резвится бедолага Роджер Вилко. Тем более, что, как и прежде, играющий упивается отличной графикой, оцифрованной речью... Только скажите мне, пожалуйста, почему космические (space) и полицейские (police) квесты доставляли не меньшее удовольствие и тогда, когда царила ужасающая EGA'шная графика и, ни на секунду не умолкая, пищал РС-скрипер?..

Есть ответ? Думаю, есть. Все дело в том поразительном чувстве юмора сиерровских ребят, которые писали на радость нам все эти игрушки, полные уморительных приколов, самоиронии, откровенно комедийных ситуаций. Короче говоря, полчаса игры в Space Quest 6 — и вам гарантированы: настроение, парящее где-то в стратосфере, и улыбка, которая будет пытаться преодолеть притяжение вашего лица и бережно передать себя окружающим. Все это, правда, при условии, что вы не лишены чувства юмора и понимаете английскую речь.

Однако понятно, что только ради таких пустяков, как юмор и хорошее настроение, никто на Space Quest и внимания не обратил бы. Есть еще один момент, который словно магнитом притягивает людей к подобным игрулькам. Это магическое, таинственное и до сих пор малопонятное слово Space. Да, космос — штука такая... Другие миры — это вам не кружка свеженького пивка. Тут дело посерьезней будет. Но я опять-таки задаюсь заковыристым вопросом: почему "космические романтики" выбирают Space Quest, а не те же Wing Commander или Tie Fighter? ... И тут же на него отвечаю. В только что озвученных играх подход к неизведанному пространству слишком серьезен. Чересчур много выставлено ограничений, шлагбаумов. Играющий волей-неволей начинает мыслить с подлинно солдатской прямотой, и точно так же поступает — делает только то, что прикажут (посоветуют, укажут). Другое дело — Space Quest. Тут все по-нашенски. Какое пугающее космическое пространство? Какие неизведанные миры? Да разумное существо везде останется разумным существом, и на любой, даже самой далекой планете всегда найдет... бар, в котором можно потянуть пивка, зал игральных автоматов, в котором можно подстрелить виртуального шерифа, девушку (или как там у них они называются?), с которой можно... Впрочем, хватит шутки шутить и философствовать, давайте перейдем к делу.

По пояс в асфальте, или Перипетии сюжета

И вновь у Роджера куча проблем... Если вы сумели одолеть прошлую игру из этой серии, то вам не придется объяснять, из-за чего. Тем же, кто не в курсе, все станет ясно из заставки. Пафос следующих строк обращен в первую очередь к новичкам в космических квестах и... лентяям, мучающимся "тягомотиной" начала игры (известно, главное — это хорошее начало).

Space Quest 6 стартует с того, что вас телепортируют на некую планету (кого интересует, какую, настоятельно рекомендую приобрести игру у официальных продавцов, а не у ларечников). Впрочем, техника иной раз сбоит, и Роджер оказывается... по пояс в асфальте. И то, только тогда, когда робот-оператор ударяет своим могучим кулаком по приборной панели. Да, будущее — штука непредсказуемая. Не ходите, дети в будущее. Представляете, что было бы, если б механический друг не...? Роджер Вилко наверняка превратился бы в этакого космического Летучего Голландца, которого наши доблестные космонавты со станции "Мир" приглашали бы иной раз на чаек или забить "козла". Так парень и мотался бы, рассекая вселенные и галактики, появляясь ненадолго в разных местах и, главное, вовремя исчезая. А это между прочим тема для отдельного сериала. Но создатели, видимо, отложили до лучших времен реализацию этой идеи и все-таки выпустили Роджера на поверхность, правда, с небольшими приключениями. В этом отношении больше всего поражает реакция инопланетян.

Казалось бы, нормальному человеку нечего делать в асфальте, а уж появление Роджера (самого Роджера!) должно было вызвать, по крайней мере, слезы умиления, радость или, скажем, разочарование... Но реакции не было никакой! Меня даже сомнение начало одолевать: вот, думаю, попаду завтра в такую же передрягу, а людишки будут ходить и не замечать. Хотя... нет, кто-нибудь наверняка пнет ногой, в ухо плюнет, еще асфальтику подбросит. Короче, Роджеру повезло, что не на Москву упал...

Итак, асфальт. Конечно, неплохо было бы выбраться из него. Ваш подопечный, опираясь на руки, делает несколько попыток преодолеть вязкое черное месиво и... полностью отдается в вашу власть. Слабо парню самому. Бесспорно, для начала следует осмотреться (прошу прощения у опытных игроков за благоглупости, которые я здесь проповедую). Было бы неплохо оглядеть каждый предмет. Если бы имелась возможность двигаться, следовало бы еще и ощупать все интересные предметы. Увы, в нашем случае это невозможно. Как же выбраться? Через некоторое время вы догадаетесь, что нужно ухватиться за проходящего мимо робота. Роботы — ребятишки крепкие, как наши омоновцы, и они обязательно вытянут вас на поверхность.

Далее возьмите со стоящего рядом велосипеда (или того, что от него осталось) удостоверение. Очень полезная штука, ценность которой выросла бы на порядок, если б удостоверение украшала ваша, а не какого-то зеленого инопланетянина фотография. Но с этим нет никаких проблем: где-то на улицах города вас терпеливо ждет передвижной аппарат моментальной съемки. Отыскав его, возьмите все деньги, которые у вас есть (не расстраиваетесь, там слезы), и щелкните ими на фотоштуковине. Спустя какое-то время деньги, как вода, уйдут в песок, но зато вы разживетесь несколькими фотками. Осталось переклеить карточки и... вы — сотрудник спецслужбы! Вот теперь начинается главное веселье!

Замечу, что в Space Quest 6 традиционно множество и просто смешных поворотов сюжета, и откровенных пародий. Если вы загляните в зал игральных автоматов (а по ходу дела вам придется зайти туда несколько раз), то сможете сыграть с неким инопланетным панком во что-то типа Mortal Kombat'a. Только герои здесь тянут друг друга за нос, щекочут, кидаются тортами. А "фаталити" — это ковыряние... ломом в носу. В винном магазине вы встретите упившегося в доску инопланетянина из известного фильма "Е.Т.". В подвале бара найдете терминатора, с задумчивым видом ковыряющегося в своей руке, а за беспокойство выворачивающего вас наизнанку. Подчеркну: приколы начинаются уже с заставки, так что игра стартует, когда вас вовсю колотит от смеха. Корабль, на котором летит главный герой, при более пристальном рассмотрении оказывается нижним бельем Роджера и т.д.

В заключение немного о серьезном. Игру можно проинсталлировать как под DOS, так и под Windows. Причем запускаться оба варианта будут из одного каталога, что существенно сэкономит место на вашем винте.

Минимальная конфигурация компьютера, годная для рассмотренной игрушки: процессор 486/25, 8 Мб RAM, 5 Мб на диске, двухскоростной CD-ROM, SVGA. Не знаю как вам, а на мой взгляд, требования довольно суровые. Впрочем, игра, бесспорно, того стоит. Да ради Space Quest 6 можно и самому собрать компьютер нужной конфигурации. Точно говорю!

Алексей Бобров

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная