Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

VideoИгры №3’1998 / Впрок

Diablo

Советы начинающим. Памяти борцам с нечистью посвящается

Умные китайские полководцы говорили, что сражения выигрываются до того, как они начинаются, — главное, правильная подготовка и тактика. Цель данного текста — донести опыт сотен отважных воинов, спускавшихся в подземелья, до начинающего истребителя зла. Прочтение нижеизложенного и следование оному гарантирует выживание по крайней мере на первых уровнях. Однако считаю необходимым подчеркнуть — редакция не несет ответственности за жизнь, физическое и психическое здоровье жадных до золота и славы товарищей, отважившихся спуститься поглубже.

Уровень сложности

Подготовка начинается с выбора уровня сложности и персонажа. Начиная игру, мы выбираем уровень сложности — нормальный, “кошмар” или “ад”. Сначала нам доступен только нормальный уровень сложности. Выбрать “кошмар” могут только игроки, достигшие 20-го уровня, а “ад” — 30-го. В чем разница? Выбрав “кошмар” или “ад”, вы сразу заметите, что монстры стали сильнее, крепче и чуть-чуть умнее. Сложность прохождения компенсируется большим количеством начисляемых очков, да и интересные и полезные вещицы попадаются значительно чаще.

Персонажи

Выбор персонажа очень важен. Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки. В начале легче всего играть воином. По мере прохождения более глубоких и сложных уровней, увеличивается важность дистанционных атак — тут лучница получает неоспоримое преимущество. “Раскачавшийся” маг практически непобедим, но пройти им первые семь-восемь уровней очень тяжело. Рассмотрим каждый класс подробнее.

Воин
Мастер ближнего боя — воин может нашинковать любого монстра из окружения Diablo. Воин — самый сильный персонаж в начале игры и является идеальным выбором для начинающих и тех, кто любит нон-стоп action. Решившийся играть за этот класс должен постоянно наращивать силу для того, чтобы иметь возможность использовать самое мощное оружие и доспехи. Жизненная сила воина растет в два раза быстрее, чем у других классов, она пригодится вся до последней крохи, когда придет момент взглянуть в глаза самому Diablo.

Ловкость также важна для воина. Сила и ловкость напрямую влияют на такие показатели, как класс защиты и уровень урона. Магия воина малоэффективна, так что не стоит тратить много времени на совершенствование магических навыков. Восстановление здоровья, портал в город и парочка заклинаний попроще — это все, что ему может пригодиться.

Вместо того чтобы тратить наработанный опыт на развитие магии, стоит воспользоваться доспехами или оружием со специальным свойствами, повышающими магию владельца. Умение чинить вещи, приобретенное воинами в долгих странствиях, очень важно: в некоторых случаях восстановление потрепанного доспеха спасает от неминуемой гибели, однако следует иметь в виду, что починка вещей в полевых условиях уменьшает их срок службы. При очередном повышении уровня персонажа, воин автоматически получает два пункта жизненной силы и один магии. Мощность атаки воина растет значительно быстрее, чем у других классов, он нападает и восстанавливается после ударов намного лучше, чем лучница или маг. К недостаткам воина можно отнести “неуклюжесть” в обращении с луками — он стреляет медленнее и не так метко, как лучница. Кроме того, магия воина настолько слаба, что использование атакующих заклинаний против серьезных противников практически не имеет смысла.

Лучница
Ловкая, одинаково хорошо владеющая оружием и магией лучница — наиболее сбалансированный персонаж. Она идеально подходит тем, кто предпочитает оборонительную тактику. Лук — самое эффективное оружие в ее руках, однако она владеет оружием ближнего боя лишь немногим хуже, чем воин, а ее заклинания чуть слабее, чем у мага. В начале игры следует тратить заработанный опыт на увеличение силы и ловкости для того, чтобы стали доступны самые мощные луки, предпочтительно отбитые у монстров. Подобрав соответствующую экипировку, следует развивать либо жизненную силу, либо магию — распределяя очки поровну, вы добьетесь только того, что лучница будет иметь и достаточно низкую жизненную силу, и слабую магию.

Я бы посоветовал развивать магию — щит из маны вполне компенсирует недостаток жизненной силы. Лучница обладает даром видеть скрытые в саркофагах и дверях ловушки и обезвреживать их. При повышении уровня она автоматически получает два пункта жизненной силы и два маны.

Лучница является непревзойденным мастером дистанционных атак, она атакует гораздо быстрее, чем маг, хотя и несколько медленнее, чем воин, которого она превосходит во владении магией.

Маг
Чего магу недостает, так это хорошей физподготовки, что вполне компенсируется виртуозным владением тонким искусством магии. Маг — наиболее сложный и продвинутый персонаж, изничтожающий врагов всевозможными заклинаниями. Он должен постоянно улучшать свое владение магией, сила и ловкость второстепенны, щит из маны компенсирует недостаток жизненной силы. Маг хорош настолько, насколько хороши его заклинания, — необходимо прочесть как можно больше найденных или купленных магических книг для того, чтобы максимально повысить эффективность заклинаний. Самыми важными являются заклинания: щит из маны, огненный шар, “цепная” молния и каменное проклятье. Менее мощны, но все же полезны молния и огненная стена.

Маг умеет восстанавливать магические посохи, но при этом уменьшается максимальное количество заложенных в них “зарядов”. При повышении уровня он получает один пункт жизни и два пункта маны. Маг использует заклинания гораздо быстрее остальных классов и при этом расходует меньше маны, но он в два раза слабее и медленнее воина.

Воин крут в ближнем бою, лучница засыпает врагов дождем стрел, маг поджаривает монстров молниями — каждый хорош по-своему, выбор за вами.

Характеристики персонажей

Как вы, возможно, заметили, каждый персонаж имеет ряд характеристик. Следующие разъяснения — для тех, кто не уверен, что означает каждая из них.

Сила
Основная характеристика и предмет гордости воина. Влияет на силу удара или выпущенной стрелы. Наиболее хорошее оружие и самая крепкая броня требуют определенного количества силы для того, чтобы ими можно было воспользоваться.

Магия
Основная характеристика мага. Определяет количество маны, необходимое для использования одного заклинания. Некоторые магические посохи и все свитки с заклинаниями требуют определенного количества магии.

Ловкость
Основная характеристика лучницы. Влияет на уровень защиты и меткость. Некоторые луки и доспехи требуют определенного количества ловкости.

Жизнестойкость
Повышает максимальное количество жизни.

Будьте осторожны в использовании оружия, доспехов или амулетов и колец с магическими атрибутами. Большинство из них повышает одну или несколько характеристик персонажа, но некоторые понижают их. Тут пригодится знание английского — “вредные” вещи имеют названия типа “шапка дурака” или “кольчуга болезни”.

Жизнь
Очевидно из названия.

Мана
Отражает ваш запас маны, готовой к использованию в заклинаниях. Магические посохи и свитки не расходуют ману.

Защита
Отражает сложность для монстра ударить вас. Сочетание вашего уровня защиты и меткости нападающего определяет наносимый вам урон. Некоторые уникальные вещи увеличивают либо абсолютный показатель защиты, например +10, либо увеличивают его на определенное количество процентов.

Поражение
Урон, наносимый монстрам. Зависит как от силы персонажа, так и от наличия магических предметов, увеличивающих его аналогично защите. Некоторые магические вещи снижают этот показатель так же, как и показатель защиты.

Меткость
Вероятность попадания по монстру. В основном зависит от вашего уровня и ловкости. Может быть увеличена или уменьшена магическими предметами.

Сопротивляемость
Сопротивляемость уменьшает урон, наносимый магией вообще, огнем или молнией, она присуща как игроку, так и некоторым монстрам. Отдельные монстры могут иметь иммунитет к заклинаниям огня или молнии. Максимальное значение сопротивляемости, которого можно добиться, — 75 процентов. Уровень сопротивляемости повышается при использовании магических вещей, но будьте осторожны — однажды мне попалось кольцо, повысившее все три показателя сопротивляемости до максимума, но через минуту я заметил, что оно снижает жизненную силу на один пункт каждую секунду... Изменить что-либо было поздно. Отсюда мораль — даже при минимальном знании английского, внимательно читайте описания предметов.

Бывает три типа сопротивляемости.

Огонь — сопротивляемость огню позволяет почти полностью избежать урона, наносимого заклинаниями огня.

Молнии — сопротивляемость молнии позволяет безбоязненно ковыряться в розетках (шутка).

Магия — несмотря на громкое название, этот вид сопротивляемости не дает полной защиты от магических атак врага, а только усиливает действие двух других показателей.

Многие недооценивали важность сопротивляемости... — минута молчания. Мощные монстры, особенно на последних уровнях, атакуют тем или иным видом магии, и низкая сопротивляемость обходится очень дорого. Кроме того, ловушки, срабатывающие при открывании некоторых саркофагов, сундуков или дверей, чаще всего поражают заклинанием огня или молнии.

Свет
Каждый игрок излучает определенное количество света, позволяющего видеть в темных лабиринтах подземелья. Некоторые магические амулеты и панцири увеличивают количество света, позволяя видеть и атаковать врага с большего расстояния.

Лекарства и эликсиры

Жизненно важные показатели жизни и маны могут быть восстановлены самолечением при помощи лекарств. Лекарства бывают следующие.

Склянка маны
Восстанавливает запас маны. Бывает как в больших, так и в маленьких бутылочках — большие восстанавливают ману до максимума, маленькие — частично. Продается у ведьмы.

Склянка здоровья
Восстанавливает здоровье. Расфасовано аналогично мане. Продается и у ведьмы, и у лекаря.

“Два в одном”
Восстанавливает и здоровье, и ману сразу. Экономически неэффективно, но занимает в два раза меньше места и времени на использование. Можно купить и у ведьмы, и у лекаря.

Эликсиры
Существуют эликсиры для каждой из основных характеристик персонажа — силы, ловкости, магии и жизни — поднимают соответствующий показатель на один пункт. Достаточно дороги — стоят 5000, и, кроме того, если вы достигли максимальных для вашего уровня показателей, то выпитый эликсир просто пропадет зря, не оказав никакого воздействия.

Тактика

Бегайте!

Запомните и запишите — тактика номер один: бегать, бегать всегда и везде. На это есть две веские причины. Первая — возможность спастись от слишком крутого монстра — обычно достаточно убежать из его поля зрения, но это действует не всегда. Например, король Леорик иногда буквально заставляет сбегать с уровня! Временами кажется, что некоторые монстры оснащены радаром. А все тот же Леорик умеет открывать двери. Вторая причина — необходимость рассредоточить монстров. Во-первых, попробуем провести несложные расчеты. У каждого монстра есть шанс ударить вас. У двух монстров в два раза больше шансов, у четырех — в четыре, и так далее. Соответственно, чем больше монстров одновременно нападает на вас, тем меньше шансов выжить. Во-вторых, каждый раз, когда вас бьет монстр, запланированный удар или заклинание срываются. Сколько раз я попадал в такие ситуации, когда, окруженный несколькими монстрами, просто не мог дать сдачи!

Концентрируйте огонь

Ранения не влияют на способность монстров наносить урон. Очевидно, что три раненых монстра наносят тот же урон, что и три здоровых, а вот два здоровых и один мертвый — гораздо меньше. Хороший монстр — мертвый монстр! Выбивайте исчадий ада по одному — проживете значительно дольше. “Специальные” монстры часто окружены толпой обычных; избавляйтесь сначала от эскорта, а затем, передохнув, можно приниматься и за главных.

Некоторые тактические приемы

Определенные проблемы доставляют лучники, собаки, плюющиеся кислотой, и девицы с магическими звездами. Попасть в комнату, полную этих созданий, означает почти верную смерть. Лучшая тактика — забежать в комнату или в проход, где они стоят, и тут же сбежать за угол. Дальнейший отстрел выбегающих по одному монстров — дело техники. Применение заклинаний поможет сделать этот процесс более веселым и продуктивным. Грамотно поставленная огненная стена может вынести гораздо больше монстров, чем вы предполагали. Козлы-лучники особенно не любят молний — пользуйтесь этим. Убегая от них по длинному коридору, вы можете “построить” их в один ряд и перебить одной-двумя молниями. Использование голема — удачная тактика, если монстров чуть-чуть больше, чем вам хотелось бы. Глиняный напарник поможет вам справиться с нечистью, а очки пойдут вам!

Применение заклинаний

Щит из маны и голем действуют только на том уровне, на котором они созданы, при переходе на другой уровень они пропадают. Можно создать только одного голема, если вы создадите второго, когда первый еще жив, — первый голем лопнет.

Волна огня не подействует на стоящих около вас врагов, между вами и целью должно быть некоторое расстояние.

Заклинание “Дух костей” ослабит монстров, но не убьет их.

Огненный шар имеет определенную область поражения, он подействует не только на того врага, в которого попал, но и на стоящих рядом с ним.

Заклинанием телекинеза можно оттолкнуть монстров, чтобы расчистить дорогу к отступлению.

Каменное проклятье идеально подходит для “специальных” монстров, перебейте их свиту, парализуйте врага каменным проклятьем и спокойно добейте его.

Маги должны постоянно использовать щит из маны. Маг достаточно высокого уровня, использующий щит из маны, практически неуязвим.

Грязные трюки

Трюк с атрибутами. Предположим, вы нашли шикарный меч, добавляющий 10 пунктов к силе. Радость омрачает только один момент — вам не хватает, скажем, трех пунктов силы для того, чтобы его использовать. Этому горю можно помочь — постарайтесь найти или купить амулет, повышающий силу на три или пять пунктов, возьмите меч и можете смело снимать амулет — меч уже никуда не денется. Целесообразно хранить про запас слабенький шлем, добавляющий десяток-другой пунктов к магии, он пригодится для прочтения магических книг в том случае, если своей магии будет не хватать.

Легкие деньги. Это трюк для ленивых и жадных. Наличие двух контроллеров является обязательным. Предположим, у вас десять тысяч монет. Начните игру для двух игроков, загрузите сохраненного персонажа два раза и передайте все деньги одного из них другому. Сохраните персонажа с деньгами. Процесс можно повторять с магическими предметами, оружием и т.п.

Монстры

Изучение врага — первый и наиболее важный шаг к победе. Путь к Diablo лежит через темные уровни подземелья, населенные злобными и опасными монстрами. Diablo боится вас примерно так же, как и вы его, поэтому защищать поганого будут самые кровожадные и жестокие твари. Численное превосходство однозначно не на вашей стороне, но ведь вы готовы побеждать не числом, а умением. Мы попытались описать основные виды тварей, находящихся под началом властелина Тьмы. Твари, входящие в каждый вид, могут различаться между собой, но они имеют общие свойства и, что самое главное, к ним применима схожая тактика.

Падшие (Fallen Ones)

Трусливые и презираемые Падшие слабы, но кровожадны по своей природе. Не давайте этим трусам пощады. Они нападают толпой, но стоит ударить одного, как остальные бегут врассыпную.

Мусорщики (Scavengers)

Не стоит недооценивать этих гротескных, похожих на жуков монстрят. Они быстры, не знают страха и зачастую опасны. В пылу битвы можно не заметить маленькую тварь, методично вгрызающуюся вам в спину. Несмотря на безобидный вид, Мусорщики могут нанести страшный урон героям низкого уровня.

Зомби (Zombies)

Смерть этих жалких созданий от вашей руки будет актом высшего милосердия. Эти летаргически вялые и тупые создания влачат кошмарное существование с единственной целью — сделать любое живое существо подобным себе. Зомби неуклюжи и относительно неагрессивны, но тем не менее достаточно сильны и никогда не отступают. Если на вас насело несколько зомби, убегайте без колебаний — они не будут преследовать вас.

Скелеты (Skeletons)

Воскрешенные дьяволом солдаты быстры и бесстрашны, они вооружены топорами, мечами и даже длинными луками. Этими потерявшими память воинами движет только жажда битвы. Не боясь смерти, поскольку они уже мертвы, скелеты никогда не отступают сами, а показавшего спину противника преследуют до конца (кому придет кончина в результате этого преследования — неизвестно). Будьте осторожны, нападая, — скелеты попытаются окружить вас. Скелеты-лучники довольно опасны, посылая тучи стрел с большого расстояния.

Козлолюди (Goat Men)

Относящихся к разным кланам козлолюдей объединяет ненависть к нормальным людям. Они вооружены кистенями и луками, передвигаются быстро, предпочитают нападать небольшими группами. Коварные лучники ночного клана заслуживают особого упоминания. Они атакуют со средней дистанции, а завидев приближающегося героя, разворачиваются и отбегают на безопасное расстояние. Лучнице и магу следует использовать свое преимущество дистанционной атаки. Воин может загонять козлолюдей в тупики или подкарауливать их за углами.

Крылатые дьяволы (Winged Fiends)

Похожие на летучих мышей, крылатые дьяволы не опасны поодиночке, но стая этих созданий быстро отправит неосторожного воителя в небытие. Крылатые дьяволы различаются скоростью и мощностью атаки, а один из их видов атакует небольшими молниями (очень неприятно, поверьте на слово).

Прячущиеся (The Hidden)

Эти зловещие твари умеют становиться невидимыми, однако перед нападением они “проявляются” в нескольких шагах от вас. Прячущиеся разрывают врага мощными когтями, но при контратаке бледнеют и растворяются в воздухе. Будьте осторожны: если они появились рядом, то нападают толпой и стараются окружить вас, отрезая путь к отступлению.

Горгульи (Gargoyles)

Каменные статуи горгулий оживают, почуяв приближение человека. Они атакуют острыми когтями и могут нанести вам серьезный урон. Раненые бестии отлетают на безопасное расстояние и опять каменеют, чтобы залечить полученные раны. Горгульи медленны, не очень агрессивны и нападают только на близком расстоянии. Осторожный игрок может просто обойти их стороной.

Рогатые демоны (Horned Demons)

Как ни парадоксально, но огромные, сильные и страшные рогатые демоны являются легкой добычей для закаленного бойца. Они наносят довольно ощутимый урон своим рогом, нападая с разбега, но если вы сделаете шаг в сторону, они не смогут сразу остановиться и пробегут мимо.

Оверлорды (Overlords)

Ничем не примечательные твари погубили не одного храбреца своими огромными кулаками.

Они не блещут умом, но очень сильны. Не позволяйте им окружить себя, вырваться будет очень сложно. Лучше всего выманивать оверлордов на открытое пространство и расправляться с ними по одному.

Маги (Mages)

Адепты оккультных наук — серьезные противники. Они поджидают вас в засаде и, нападая, используют всю мощь доступных им заклинаний. Маги телепортируются в безопасное место, уходя от ваших атак. Идеальным средством против магов является каменное проклятье, затем обездвиженный маг добивается подручными средствами.

Демоны молнии (Lightning Demons)

Кровожадные демоны молнии атакуют искрящимися потоками электричества и абсолютно иммунны к ответным атакам молнией. На близкой дистанции они атакуют мощными когтями. Магия огня — идеальное средство против этого типа монстров.

Демоны лавы (Magma Demons)

Уродливые бесформенные демоны лавы очень агрессивны и вымещают свою злобу либо налетая на игрока и размахивая здоровенными каменными кулачищами, либо забрасывая его взрывающимися снарядами. Рожденные в самом пекле, демоны лавы иммунны к магии огня, но очень не любят электричество. Любые связанные с молнией заклинания заставят их раскаяться в нападении на вас.

Плюющиеся (Spitting Terrors)

Маленькие, похожие на отвратительных собачек твари заслуживают вашего пристального внимания, их следует уничтожать в первую очередь. Собачки довольно метко плюются какой-то адской кислотой. Даже если они промахиваются, кислота растекается и в течение некоторого времени продолжает быть опасной. Иногда плюющиеся набрасываются и пытаются кусаться — глупые создания не понимают, что, держась на расстоянии, они гораздо опаснее. Не стоит питать иллюзий относительно их небольшого роста: они опаснее многих куда более габаритных слуг Diablo. Для дрессировки рекомендуется использовать молнии.

Адские рыцари (Hell Knights)

Адские рыцари — что-то вроде генералов в темной армии Diablo. Закованные в доспехи и вооруженные здоровенными мечами, эти монстры могут создать вам серьезные проблемы. Не рекомендуется связываться с несколькими рыцарями сразу: из попавших в окружение выжили очень немногие. Рыцари не имеют собственной магии, но некоторые из них иммунны к огню или молниям.

Змееподобные демоны (Viper Devils)

Очень быстрые, неплохо владеющие короткими мечами, эти твари могут только присниться в кошмаре. Частота, с которой они наносят удары, вполне компенсирует относительно низкую меткость. Змеючки слабее адских рыцарей, но быстрая атака в плотной группе может принести им легкую победу.

Суккубы (Succubus)

Эти симпатичные создания замечены в пристрастии к жизненной энергии законопослушных граждан. Трусливые и хитрые, они избегают прямых столкновений, но будут настырно преследовать вас. Нападают суккубы, выпуская очень болезненные “звезды крови”. Некоторые виды суккубов, иммунные к огню и слабо реагирующие на молнии, заставят попотеть даже опытного мага. Для воина же единственной правильной тактикой будет нападение из-за угла. Суккубы очень опасны в комбинации с мощными адскими рыцарями или быстрыми змееподобными демонами.

А теперь о более серьезных неприятностях, которые обязательно встретятся вам в проклятых подземельях.

Мясник (Butcher)

Кровожадный маньяк не обладает даже зачатками интеллекта, но очень, очень силен. Он быстро бегает и свирепо орудует огромным разделочным ножом. Он не успокоится, пока в живых не останется только один. Мясник настолько глуп, что не умеет даже открывать двери, — в этом ваше спасение. Не давайте втянуть себя в ближний бой, используйте стрелы и заклинания. Мясник обитает в легко узнаваемой квадратной комнате, полной трупов. Хорошей идеей может быть просто не открывать дверь сразу, а вернуться к ней, пройдя еще парочку уровней, когда вы станете посильнее. В качестве трофея вам достанется его страшный мясницкий нож.

Король Леорик (King Leoric)

Когда-то добрый и справедливый, король Леорик теперь восседает на троне, окруженном подданными — скелетами. Король, как ему и положено, выделяется высоким ростом и огромным мечом. Немного расчистив комнату от скелетов, побыстрее принимайтесь за самого Леорика, так как он умеет воскрешать скелетов, и драться с ними можно до бесконечности. Очень хорошо на Леорика действует заклинание Holy Bolt. Если же вы решите победить сумасшедшего короля грубой физической силой, сделайте хороший запас здоровья. Победив Леорика, вы получите его корону.

Архиепископ Лазарус (Archbishop Lazarus)

Грязный предатель Лазарус в свое время под предлогом борьбы со злом заманил в подземелье целую толпу честных жителей Тристрама... Не вернулся почти никто. Архиепископ является ближайшим слугой Diablo, и избежать встречи с ним не удастся. Лазарус нападает так же, как маги, и к нему применима та же тактика — сначала каменное проклятье, затем добивание.

Дьявол (Diablo)

Тело, в котором поселился Diablo, еще не окрепло, и он не так крут, как можно было бы предположить. Он намного сильнее других монстров, но, тем не менее, не непобедим. Diablo постарается уничтожить вас заклинаниями апокалипсиса или мощными когтями, если подберется достаточно близко.

Его атаки очень сильны, используйте особенности “рельефа”, нападайте из-за угла, ставьте огненные стены — Diablo иммунен только к каменному проклятью. Что еще можно сказать про него... Если вы были достаточно сильны и отважны, чтобы прорубиться через легионы его слуг, сам Темный господин не устоит под вашим натиском.

Навыки

Персонажам присущи уникальные навыки, выработанные ими за время тренировок и странствий.

Repair

Вещи в Diablo имеют определенный срок службы — под ударами врага изнашиваются доспехи, тупятся мечи и становятся малы шлемы. Воины обладают навыком чинить вещи в полевых условиях, не обращаясь к кузнецу, однако при этом сокращается максимальный срок службы амуниции. Если, спустившись на очередной уровень, вы вдруг замечаете, что срок службы доспехов обозначен как 1/20 — срочно чините их, но если они дотянут до следующей вылазки в город, отнесите их кузнецу.

Staff Recharge

Магические посохи рассчитаны на определенное количество “зарядов” того или иного заклинания. Обычно посохи “перезаряжаются” у ведьмы, но маги умеют делать это сами. При этом максимальное количество зарядов, “помещающихся” в посох, сокращается.

Trap Disarm

Лучницы владеют особым навыком находить и обезвреживать ловушки, поджидающие их в дверях и саркофагах. Этот навык ничего не портит и не сокращает.

Заклинания

Победить Diablo, не используя заклинания, практически нереально. Возможно, выбрав воина, вы справитесь с этой задачей, но, во-первых, здорово усложните себе прохождение игры, а во-вторых, многое потеряете — заклинания не только эффективны, но и очень красивы. Названия заклинаний даны без перевода, так как в большинстве случаев буквальный перевод либо невозможен, либо гораздо менее благозвучен, чем оригинал.

Apocalypse

Большой огненный шар, убивающий всех вокруг вас.

Blood Star

Представляет собой яркую звезду, относительно неэффективную. При использовании этого заклинания расходуются жизнь и мана.

Bone Spirit

Маленький призрак, типа Каспера, налетает на выбранного врага и снимает у него 1/3 жизни. При использовании этого заклинания расходуются жизнь и мана. Эффективно только против мощных монстров, когда большой расход маны оправдывает себя.

Chain Lightning

Молния, самонаводящаяся на всех монстров около вас. При повышении уровня заклинания выпускается большее количество молний.

Charged Bolt

Маленькие кусочки молнии, хаотично передвигающиеся по полу. Эффективны против больших групп монстров.

Перед вами маленький словарик английских терминов, встречающихся в игре. Он, безусловно, облегчит жизнь тем, кто с этим языком не успел подружиться. С ним прохождение станет легче, а процесс игры интереснее. К тому же можно совершенствоваться в английском и сдать TOEFL на отлично (а это значит, что любой университет Европы или Америки откроет перед вами свои двери).

armor — защитная одежда, доспехи
armor class — защита (уровень защиты)
ахе — топор, обычно двуручный
blacksmith — кузница
book — книга
bow — лук (различают длинный, короткий, охотничий, композитный лук и т.п.)
buckler — маленький, вероятно, кожаный щит
cap, skull cap — шапки, обеспечивающие очень слабую защиту
cape, cloak, robe — различные виды плащей и другой слабо защищающей одежды
club, spiked club, flail, mace, morning star — различные виды кистеней
crown — корона
dagger — кинжал
damage — поражение
dexterity — ловкость
falchion — ятаган
healer — лекарь
helm, full helm — шлем (бывает простой и полный, то есть полностью закрытый)
leather armor — кожаный доспех
magic — магия
mail — кольчуга
maul, hammer — боевой молот
plate — закрытый доспех наподобие рыцарского
potion — склянка
potion of healing — склянка, восстанавливающая здоровье
potion of mana — склянка, восстанавливающая ману
potion of rejuvenation — два в одном, восстанавливает и здоровье, и ману
resistance — сопротивляемость
roque — в буквальном переводе — вор, по сюжету — лучница
sabre — сабля
scimitar — что-то вроде тонкого ятагана
scroll — свиток (с заклинанием)
shield — щит
sorcerer — маг
spell — заклинание
staff — посох (различают длинный, короткий, композитный, военный посох и т.п.)
strength — сила
sword, blade, claymore — различные виды мечей
to hit — меткость
vitality — жизнестойкость
warrior — воин
witch — ведьма

Elemental

Дух огня в виде человеческой фигуры вылезает из земли и таранит врага.

Fireball

Мощный огненный шар. Поражает не только заданную цель, но и стоящих рядом.

Firebolt

Более слабый огненный шар.

Firewall

Огненная стена. При повышении уровня заклинания вырастает мощность, и она становится очень серьезным оружием. Будьте осторожны, не перегораживайте пути к отступлению.

Flame Wave

Создает движущуюся стену пламени.

Flash

В буквальном переводе — вспышка. Эффективна только на близком расстоянии. Не действует на мертвых — скелетов, зомби и т.п.

Golem

Создает глиняного воина, самостоятельно нападающего на врагов. Очки за убитых монстров начисляются вам. Нельзя создать более одного голема за раз.

Guardian

Трехголовый дракон высовывается из земли и стреляет огненными шарами в находящихся в пределах видимости своих врагов.

Healing

Восстанавливает жизнь. При повышении уровня заклинания расходуется меньше маны.

Holy Bolt

Аналогичен огненному шару, но действует только на мертвых. Хорошее оружие против короля Леорика.

Identify

Позволяет определять магические свойства вещей, не обращаясь за помощью к городскому мудрецу Кейну (Cain).

Inferno

Выпускает язык пламени в выбранном направлении.

Infravision

“Прибор ночного видения”. Позволяет видеть врагов, находящихся за стенами в инфракрасном свете.

Lightning

Посылает во врага достаточно широкую молнию. Действует на несколько монстров сразу.

Mana Shield

Щит из маны. Нанесенные врагами повреждения “вычитаются” не из жизни, а из маны. Бытует мнение, что появляющийся над головой золотой шар привлекает монстров.

Nova

Кольцевая молния, распространяющаяся во все стороны. Эффективна на больших открытых пространствах.

Phasing

Переносит в случайную точку на уровне. Используйте это заклинание, попав под массированный обстрел или в окружение.

Stone Curse

Превращает выбранного врага на некоторое время в камень. Чем сильнее враг, тем короче период действия.

Telekinesis

Телекинез. Используется для открывания дверей и отталкивания врагов.

Teleport

Похож на Phasing, но переносит не в случайную, а выбранную вами точку.

Town Portal

Открывает магический проход в город. Закроется после того, как вы вернетесь по нему из города. Можно открыть только один портал, при открывании второго первый закроется.

Теперь вы достаточно подкованы, чтобы спуститься в подземелья Тристрама. Удачи!

В следующем номере — все квесты Diablo и их прохождение.

Андрей Карасев

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная