Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №5(130)’2006

Пресса и Игропром

.FAQ

  • FAQ v005.130.2006
    Q: Когда вы наконец закроетесь?!
    Q: Всякая вещь — или есть, или нет?

.READ me

Пресса и Игропром

Первый, но далеко не самый главный вопрос наших ненормальных, двусмысленных, то до поцелуев под летним солнышком безоблачных, то до венозной крови на кафеле грозовых отношений, тянущихся долгие одиннадцать лет: родной! милый! зайка! любимый Игропром! мы друзья или враги?

ИЗДАТЕЛИ

  • Правила игры
    Собрать за одним столом первых лиц российского издательского бомонда?.. В первую секунду эта мысль показалась дикой. День таких людей, как Юрий «1С:Мультимедиа» Мирошников, расписан с точностью до получаса. За неделю до этого дня! Что может заставить наших публикаторов изменить кабинетному уюту с жестковатым, хоть и бежевой кожи, редакционным стулом за «круглым столом» и разосланными заранее неудобными вопросами? Игорь Исупов, Олег Хажинский

РАЗРАБОТЧИКИ

  • Близнецы-братья
    У меня правильное прошлое. Если ввести мою (не самую распространенную) фамилию в любой поисковик, вылезет немало упоминаний о моих тесных связях с прессой: я много лет вел раздел «Обзоры» в еженедельнике PC Week/Russian Edition, о чем до сих пор вспоминаю с теплотой (личное спасибо за всё Эдуарду Михайловичу Пройдакову). А сейчас — гейм-девелопер, и со СМИ общаюсь «в обратную сторону», рассказываю им о наших сверхдостижениях на ниве разработок. Именно поэтому рассуждать о взаимоотношениях индустрии и прессы мне, наверное, много проще, чем другим девелоперам. Павел Гродек
  • Сезон линьки
    Нужна ли вам независимая специализированная пресса? Представляет ли она для вас интерес как таковая? Речь не о том, чтобы лишний раз в ней засветиться, продвигая свою игру, а о том, интересна ли она вам с профессиональной точки зрения? полезна ли? способна ли изменить ваши представления? Успевают ли игровые журналы за тенденциями игропрома?.. Сергей Климов
  • Если мы хотим быть
    Игропром не сообщество кактусоводов-любителей, ему без достойной профильной прессы — никак. Это вопрос, который даже обсуждать неприлично, если мы хотим чего-то стоить. Кстати, страшно интересно, осмелится ли кто-нибудь из моих коллег сказать «нет» независимым специализированным СМИ... Петр «Amicus» Прохоренко

ЛЮБИТЬ ИНЫХ — ТЯЖЕЛЫЙ КРЕСТ

  • Виталий Шутов
    Я не верю в сказки о независимой прессе. Независимой она не бывает. Нужна ли она такая? А что, есть варианты? Это данность жизни, и в противном случае было бы, наверное, даже неинтересно. С профессиональной точки зрения? Извините, но профессиональная точка зрения как раз заставляет относиться к прессе исключительно как к месту «засветиться».
  • KDV Games
    Давно пора приступить к сведению и фиксации выработанных на сегодня канонов создания игр как искусства, оценки игр с этой точки зрения, отслеживанию перспективных и тупиковых решений и качества их воплощения. У разработчиков времени на теорию мало, а игровой прессе — карты в руки, пора бы уже ей выдвигать из своей среды критиков и теоретиков.
  • Дмитрий Захаров
    Главная задача индустриальной прессы — информировать. Факты, цифры, анализ и прогнозы. Таким образом, мы ценим нашу прессу как важный источник информации. Но как же хочется видеть ее еще другом! Лично мне, кроме «голой информации», интересны авторские статьи и «круглые столы» на актуальные темы.
  • Руслан Шелехов
    Специализированная пресса — это хорошо (как свежо!). Возможно, я неоригинален, но это мотивировано. Наличие профильных СМИ подразумевает зрелость индустрии (что, как мне кажется, еще не окончательно достигнуто) и является неотъемлемым ее компонентом.

ЖУРНАЛИСТЫ

  • Переписка
    Дорогой Фраг! Извини, за столь вероломное начало, но — наболело! Ты вообще говоря, признаешь свою вину? В том, что: а) игровые СМИ не имеют авторитета среди читателей, б) СМИ никоим образом не влияют на качество выпускаемых, гм, игротоваров, в) общий профессиональный уровень игропрессы очень низок, а сама пресса в любой момент готова... давай называть вещи своими именами: продаться, нежно спросив «барин, вам какая поза милее?»... Фраг Сибирский, Александр Башкиров

А ТЫ ПРЕКРАСНА БЕЗ ИЗВИЛИН

  • 28 строк спустя
    23 марта 2004 года — день, который должен заинтересовать историю западной журналистики. Историю западной (англоязычной) игровой — особенно. Но... давайте по порядку. Кирон Гиллен (Kieron Gillen), отменно образованный молодой британец, долго и плодотворно сотрудничавший с островным PC Gamer и другими национальными изданиями, опубликовал в этот вторник в своем блоге (www.kierongillen.com) эссе-манифест о Новой игровой журналистике. Фраг Сибирский

.NEW game

EASY

NORMAL

HARD

INSANE

.LOAD game

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion. Сон в летнюю ночь
    Одно из Oblivion-измерений, пурпурное небо, вулканический прах в яростную оранжевую прожилку, иссеченный рунами клинок в зубах, без кузнечных молоточков и без сил, по колено в адских краснокожих трупах. Стрелки внутриигрового хронометра показывают далеко за семьдесят ч. Быть мофет, уфе мофно пофпать? Нетф, рано. Пфинц Мефрун Дэгон долфен нам сфое чефствое чефное сефце. Рррр! Александр Вершинин
  • Fight Night Round 3. Игра всех святых
    Fight Night Round 3 — гордый представитель лучшей в мире серии боксерских симуляторов. Бодрее, полнее и (во многом) точнее бокс не симулируют сейчас и не симулировали раньше (если, конечно, не считать Mike Tyson's Punch Out! на восьмибитной консоли NES). По реализму и тактическому богатству у FNR в мире виртуального бокса конкурентов не больше, чем у Pro Evolution Soccer в мире футбола. Впрочем, у PES есть заклятый враг FIFA Soccer, а вот подобрать достойного соперника FNR невозможно в принципе. Не эпопею же про Рокки выводить на ринг! Фраг Сибирский
  • Scratches («Шорох»). Осквернитель праха
    Спящий человек всегда одинок. В тот момент, когда перестаешь отличать сновидение от действительности, начинается настоящее одиночество. И нет способа узнать, находится ли этот мир внутри тебя или же ты барахтаешься, внутри него... Да не так уж это и важно — выхода нет в любом случае. Ашот Ахвердян
  • The Godfather: The Game. He та игра
    Если бы на месте Марио Пьюзо оказалась команда разработчиков The Godfather: The Game (TGTG в мире блеклых красок и двубортных пиджаков), «Крестный отец» увидел бы свет серой брошюркой соединенных двумя алюминиевыми скрепками дюжины листов. На титульной странице вместо кисти кукловода был бы изображен окровавленный обломок водопроводной трубы, а каждая глава начиналась с междометия... Сергей Думаков
  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2. Константа Хаббла
    LQTR: The Battle for Middle-earth 2 была изготовлена из своей предшественницы старинным методом цыганской предпродажной подготовки: когда в лошадь вставляют соломинку и дуют всем табором, пока она не станет упитанной. После пары часов под седлом кобыла с племенного завода ЕА сильно сдувается. Николай Третьяков
  • Commandos: Strike Force. Швейки идут на вы
    Эту роскошную военно-полевую сказку надо рассказывать в гимнастерке с тринадцатью пулевыми ранениями в области сердца, обернув лысую голову флагом со свастикой. Нарезая колбасу аккуратными масляными кружочками, следует невзначай заметить, что вот этой самой лопатой ты освежевал немецкого генерала, всех его штабистов и половину публичного дома в Антверпене. Затем ностальгически смахнуть слезу ластой. Какое было время! Александр Вершинин
  • Tycoon City: New York. Яблочная кожура
    Если выволочь на площадь трехколесный велосипед с розовыми кисточками и гуделкой в виде слоненка, собрать вокруг себя хоть небольшую, но толпу и начать этот самый велосипед обличать, вздымая руки горе и восклицая: «Ну какой же это мотоцикл?! Вот «Харлей» — это да! А тут ни хромированного карбюратора, ни седельных сумок! Это кем же надо быть, чтобы вывести корову на колесиках?! Да такую, что ни молока от нее, ни телят лобастеньких, ни говядины?!», то можно почувствовать себя идиотом. Вениамин Шехтман
  • Tony Hawk's American Wasteland. Сделай мне больно, Тони
    Йоу, да это же Тони! Ах. Тони, ты великолепен! Тони, ты такой уникальный! Тони, я без ума от твоих трюков! Тони, с тобой так интересно! Тони, моя дочь любит тебя! Тони, ей два года, и у нее уже есть татуировка с твоим именем и скейтборд! Тони, я обожаю все, что ты делаешь, ты такой клевый и ммм... экстремальный! Тони, я вставил подшипник из твоей доски вместо переднего зуба! Разреши мне щелкнуться с тобой! Это твои друзья? Я уже люблю их. Александр Каныгин
  • Galactic Civilizations 2: Dread Lords («Космическая Федерация-2»). Система Уорделла
    Кхгм! Что же меня не устраивало в первой Galactic Civilizations? Отсутствие возможности самостоятельно проектировать корабли — раз. Аскетичный внешний вид — два. Остальное несущественно, включая подбор инопланетян — всё гуманоиды да гуманоиды. Galactic Civilizations II идет навстречу даже самым мелочным и вздорным пожеланиям: получите, други, инсектоидов и Iconians, скраденных м-ром Уорделлом из его любимого сериала. Об основных запросах игроков и говорить нечего — перевыполнены! Николай Третьяков
  • SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Синяя религия
    SWAT 4: The Stetchkov Syndicate не слишком удачный аддон (если рассматривать производство аддонов как самостоятельное, не связанное с производством оригинальных КИ ремесло). Пять из семи его миссий — бледные ремейки лучших карт SWAT 4. Перестрелка в ночном клубе превратилась в... перестрелку в другом ночном клубе! Вместо прачечной с прилегающей аркадой — специализированный зал игровых автоматов... Фраг Сибирский
  • «Keepsake: Тайна долины драконов». Грильяж в шоколаде
    Волшебное и таинственное путешествие утюга по гладильной доске. Энергичный, дышащий паром экземпляр бытовой техники проползает сантиметр за сантиметром под нашим руководством, оставляя чуть влажный горячий след. Очень размеренное движение, полторы минуты, конец игры, всем спасибо. Ашот Ахвердян

CORE

  • «В тылу врага-2» (пресс-демо). Удар молота
    Best Way goes to Hollywood! «В тылу врага» теперь называется Faces of War, издается на Западе могучей Ubisoft и будет конкурировать не иначе как с Company of Heroes (Relic/THQ). потому что больше конкурировать не с кем. Два долгих года RTS-ca-мородок из Северодонецка копил силы для нового удара: с технической точки зрения игра выглядит великолепно, но можно ли в нее играть? Олег Хажинский
  • «Завтра война» (альфа-версия). Зерцала наголо
    Сей батальный космоэпик награжден на редкость залихватским сюжетом. Признаться, у нас были немалые опасения на его счет — и тем приятнее, что они не сбылись. Подобно «Звездному десанту» Верхувена, блистательно демонтировавшему утопию Хайнлайна, история «Завтра войны» является весьма едкой сатирой на подъем отечественного военно-имперского мироощущения. Так держать! Ашот Ахвердян
  • «Refuze: Атака брака». Разведчик Уткин
    Есть в природе странное, почти детсадовское удовольствие: колоть в мелкую щепу сиротские игры, не помазанные при рождении зычным именем или миллионной бюджетной протекцией. Стыдный, но до умопомрачения сладостный процесс (правда же, мальчики?) тыканья сложенной из пальцев «козой» в очи болезного почему-то еще называют «рецензированием». Вы легко можете представить себе возмущение «рецензента» при красном колпаке и с колотушкой в руках, когда явных поводов для критики в условленном месте не обнаруживается. Александр Каныгин
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Злая патока
    [ -Лучшее в Инсмуте — девочка, рисующая родителей. Можно не присаживаться рядом и не рассматривать рисунок. Но вы обязательно это сделаете. Воспоминание о будущем будет не хуже, чем в скриптовых роликах: кто они, эти мама с папой, что случится с девочкой, чем сердце... Ну нет, сердце в Call of Cthulhu никогда не успокоится. -] Вениамин Шехтман
  • Etrom: The Astral Essence. Каша из топора
    От близкого общения с незнакомой астральной сущностью у солдата будущего Этрома Зидиоструина (итальянцы, прости господи!) однажды выросло ЭТО. Говорят, оно могло обернуться японским мечом катаной, авиационной пушкой ГШ-23Л или даже беспригарной титановой сковородкой. Но вышло топором. Последствия ужасны. Александр Вершинин
  • Red Orchestra: Ostfront 41—45. Идем на восток
    Red Orchestra: Ostfront 41—45 выросла из мода, представленного на NVIDIA-конкурс «Сделайте что-нибудь на основе Unreal». Получив многозначный денежный приз, разработчики из Tripwire отказались от оптовой закупки спортивных авто, а доработали свое творение до самостоятельной игры. Николай Третьяков
  • Lada Racing Club. Хватай и беги
    Недовольны? Сетуете на качество последних релизов? Шепчете на кухне, что за собственные деньги занимаетесь бета-тестированием? И как же приятно, что «Новый диск» нашел в себе силы отказаться от этого легкого пути, издав полноценную «альфу»! В которой еще и тестировать-то нечего! Ашот Ахвердян
  • «Жесть». «Ж» с точками
    Что есть отечественная КИ в услужении у свежего отечественного кино? Гнем пальцы: на заемном ГОСТ-движке, простая, короткая, с видеофраг-ментами. швами наружу (непременно, ибо издержки спринтерского производства). И черта с два вы получите хоть какой-нибудь fun, кроме того незатейливого, что приготовлен для вас разработчиками. «Жесть». И это все о ней. Николай Третьяков
  • L.A. Rush. Все права защищены
    Сага о том, как один брат украл у второго целый табун клевых тачек разом, а второй их затем отворовывал взад по одной, заслуживает особого внимания уважаемой публики. L.A. Rush — одна из первых игр, построенных по заявкам и на деньги немногочисленных пока рекламодателей. Александр Вершинин
  • The Sims 2: Open for Business. Нажива vs Bladder
    Третий аддон к The Sims 2 ни при каких обстоятельствах не является рядовым событием — мы наконец видим симов в рабочей обстановке, а не после смены перед телевизором со стодолларовой бумажкой в зубах. Несмотря на то что бизнес — штука жесткая, стиль ничуть не изменился. Николай Третьяков
  • The Regiment. Умереть в апреле
    Грустные усатые лица ветеранов подразделения SAS украшают брифинги The Regiment, аркады на базе тактического шутера, открывающейся якобы точным воссозданием штурма посольства Ирана в Лондоне 20 апреля 1980 года. Единственная, кажется, удачная операция на памяти британского спецназа привела к гибели двух заложников и пяти захватчиков. Последний был взят живьем. В The Regiment восемь гадских террористов гибнут только на газоне перед посольством! Фраг Сибирский
  • «Бумер-2». Товарищ, дверь
    Когда-нибудь она обязательно доползет до небосвода. Яркая, сияющая, алкаемая всеми звезда русского игропрома. И Васюки мгновенно переименуются в Нью-Москву. Москва в Старые Васюки. а зарубежные мейджоры, какие-нибудь Ubisoft, EA и проч., поскуливая и прижимаясь брюхом к чернозему, почтут за счастье издать заморскую диковинку с труднопроизносимым названием. Александр Каныгин

.SINGLE player

  • Блоу-ап. Маятник Вьенно
    Какие квесты оказали на вас самые сильное психологическое воздействие? От каких survival horror у вас бежали мурашки по коже? Трилогия Blair Witch (особенно ее первая часть. Ruslin Parr), вуайеристский триллер Tender Loving Care, игры вроде In Memoriam и LifeLine (хоррор для PS2, в котором приходилось голосом указывать героине уязвимые места монстров) открывают перед нашим жанром, в силу его неторопливой природы и некоторых других особенностей, самое широкое поле для экспериментов с геймплеем и нарративом. Маша Ариманова
  • Wastelands. Ум короля, б/у
    Давным-давно, когда деревья, кажется, еще были, первый номер отечественного конъюнктурного (откровенно; то есть принципиально прорекламного) консоль-издания выдал блистательное в собственной наивности пророчество: да, персональный компьютер обладает куда более высокой вычислительной мощью, чем любая телеприставка. И это означает, что в требовательных к этому ресурсу игровых проектах он в явном фаворе. Сергей Думаков
  • Закулисье. Лицедеи
    Постоянным .ЕХЕ-читателям хорошо известны функции и различия основных девелоперских профессий. Дизайнеры, художники, программисты? — бойцы в траншеях, творчеством и трудом воплощающие в реальность игровые проекты. Более-менее понятно, кто такие менеджеры: управляющие командами разработчиков. Но есть в индустрии еще одна прослойка специалистов, страшно далеких от народа (не потому, что кто-то из сторон против общения, а потому, что не было пока удобного случая, чтобы познакомиться). Илья Стремовский
  • Пятая колонка. Осадки
    Одна из цитатных фраз Машеньки А., изреченная в давние года: «Иногда хочется играть в старинные игры и ждать, пока придут лангольеры». О да. А во временном промежутке между светлым и ярким настоящим, где живет большинство игроков, и зубастыми уничтожителями (забвением) среди руин копошатся моддеры. Николай Третьяков

.SYSTEM

  • Help. Последние приготовления
    Не нарочно, но так получилось, что нынешний CeBIT оказался площадкой для демонстрации идей, реализацию которых мы сможем проверить на успешность в самом ближайшем будущем. Именно в той части, которая относится к основным компонентам, сиречь «платформе». Идеальная характеристика для выставки, не правда ли? Дмитрий Лаптев
  • Video. Весенний призыв
    Пока вы умираете в джунглях Вьетнама или тонете в каналах Марса, хитроумные маркетологи NVIDIA и ATI, сидя глубоко в тылу, ведут полномасштабную гонку вооружений: «А вот кому 24 конвейера!..» — «Не слушайте их! Лучше возьмите наши 48!» — «...а вдобавок поддержку Quad SLI!» — «Гм... да что оно такое, ваша поддержка! Товарищи покупатели, мы вам... тоже что-нибудь обязательно предложим в самом ближайшем будущем!» На этот раз свой ход сделала NVIDIA. Константин Иванов, Дмитрий Лаптев
  • In brief. Новостная полоса

.CREDITS

  • Кристофер Уивер. Жизнь как квантовая механика
    Кристофер Уивер (Christopher Weaver) больше походит на персонажа из бульварных НФ-романов начала прошлого века, нежели на живого человека, — и Джефф Голдблюм, изображавший прото-Криса в памятном многим кинокомиксе «День независимости», это отлично показал. Периоды ядерной активности нашего героя могут быть связаны с любой плоскостью существования: в этом ряду комфортно уживаются докторская степень по востоковедению (без ума от Японии!), членство в американской Академии наук и проектирование коммуникационных систем для внутренних нужд Конгресса. Сергей Думаков
  • Брэд Уорделл. Риски на звездах
    Если в ответ на уже, так кажется, вечное «я так вижу, давайте спорить» в отношении КИ как искусства привести аргументом выпуклую фигуру Брэда Уорделла (Brad Wardell), предполагаемый спор захлебнется во младенчестве. В самом деле: глупо тратить жизнь на проект, который никогда не окупится, — за десять лет можно написать роман, но еще никто не рисковая таким сроком для создания рекламной листовки. С отношениями между Брэдом и его удивительным объектом все кристально ясно: это любовь. Сергей Думаков
  • Special Thanks

.FEEDback

  • Читатели — Прессе и Игропрому
    Майский .Feedback целиком и полностью составлен из ответов на «Читательскую анкету», опубликованную в блоге журнала (http://game.exe.su/blog/blog_40/comments). Нам кажется, это очень уверенная и весьма упитанная точка в конце текущей темы номера. Ну а лучшей эпитафии ЕЖЕМЕСЯЧНИКУ, чем эти две страницы о любви и понимании, и придумать трудно. Спасибо вам, дорогие. Вы — лучшие читатели Москвы, Минска, Астрахани (знойной), Харькова, Риги, Екатеринбурга, Праги, уездного города Ч. и, конечно, Белгородской области!

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная