Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №2(91)’2003 / В центре

Видеоряд-2002. The Elder Scrolls III: Morrowind

Крепкий воздух

www.morrowind.com

Разработчик и издатель
Bethesda Softworks
(www.bethesda.com)

Издатели в России
«1С» (http://games.1c.ru)
и «Акелла» (www.akella.ru)

В условиях обвальной инфляции смысла почти невозможно найти место, которому ты мог бы доверить свое время. Мы стали очень избалованными детьми: одна ошибка, неловкость, потеря темпа — и палец автоматически переключает канал. Но когда я наконец вышел на палубу корабля после долгого пребывания в трюме...

Нет, вода тут ни при чем. Хотя, конечно, для владельцев GeForce3 она неотличима от настоящей, и это большая победа каждого пиксельного шейдера в отдельности. Но завтра только совсем ленивый разработчик не будет иметь таких отражений в своих играх. Сами по себе технологические фокусы не способны...

Там, на палубе, было что-то еще. Сейчас уже трудно вспомнить. Может быть, диковинные растения, утопающие в туманном горизонте, и силуэт невозможного slit strider’а. Может быть, небо, окрашенное в предзакатные тона, каких не бывает. Или просто молчаливо стоящие на берегу хижины рыбаков...

Один взгляд вокруг — и тебе становится ясно, в какой части света ты находишься. Один взгляд вокруг — и тебе становится ясно, в какой части света ты находишься.

В самом воздухе явственно ощущалось ПРЕДВКУШЕНИЕ нового, большого приключения. Приключения, которое на этот раз будет настоящим. Стоя на этой несчастной палубе, я чувствовал себя капитаном бывшего в переделках космического корабля, сошедшего на поверхность неизведанной планеты. Вот только примет ли наш экипаж этот мир? Пригоден ли для нашего дыхания местный воздух? Не вылезет ли вон оттуда тупой и бездушный скрипт? Я снял шлем, сделал полный вдох и...

Очнулся спустя два месяца, в буфете вокзала железнодорожной станции «Москва-Сортировочная», в костюме зайчика. Костюм был грязный, засаленный, имел дырку на животе. Очень хотелось пить. За соседним столом копался в объедках бездомный старик. Почувствовав внимание, он поднял неожиданно ясные глаза и посмотрел внимательно и строго. Мне стало стыдно за свой вид, и я машинально бросился поправлять растрепавшиеся уши...

Маша Ариманова: «Как выяснилось, «графика», номинации типа «Лучший арт» и «Лучший дизайн» (ныне — «Видеоряд года») вот уже много лет содержались в нашем издании на птичьих правах исключительно в ожидании «Морровинда». Во всех других играх графики по большому счету не было...»

Господин ПэЖэ: «Я всегда выходил из воды, обернувшись назад, чтобы еще раз посмотреть на волны и отражения. В дождь я вообще не выходил на берег...»

«Поменьше тебе надо про самоидентификацию, сынок, — сказал вдруг бомж. — И побольше о выдающейся работе художников и дизайнеров. Соль в том, что там (тут он ввернул крепкое словцо) количество деревень, городов, домов, людей — и в каждом домике на столе стоят тарелки с едой, лежат вилки, ложки, корзины с яйцами квамы, чернильницы, подсвечники, бумажки и миллион прочих мелочей, причем везде по-своему и в соответствии с занятиями и вкусами хозяина... Мир невероятно детален, такого не было и еще долго не будет (слишком дорого делать). Дизайн настолько цельный, что по одному взгляду на строение можно понять, кому оно принадлежит, насколько богат владелец, чем занимается, — то есть авторы, придумав жутко детальные «образы» рас, каким-то чудом умудрились выдержать в них весь дизайн! То же самое и с ландшафтом: полная информация здесь и сейчас — стоит только взглянуть на экран... Самый живой мир.»

Произнеся свой монолог, старик зашелестел полиэтиленовыми пакетами и, подмигнув мне на прощанье, побрел к выходу. Только в этот момент стало ясно: меня благословил сам Господин ПэЖэ.

В стане поклонников игры бытует легенда о том, что графический движок Morrowind работает сегодня лишь вполовину своей проектной мощности. Что перед самым выпуском игры разработчики отключили в графическом коде какие-то особенные модули. Что модули эти спят внутри игры чутким сном. И однажды, когда производительность компьютеров достигнет ДОСТАТОЧНОГО уровня, они проснутся. И тогда мы увидим НАСТОЯЩУЮ красоту Morrowind.

Олег Хажинский

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная