Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE № 7(72)’2001 / В центре

Оби-Скар Кеноби - Ому

Телефонограмма

23:23:16.05.01
Интернет-пиццерия Joe Peep’s, 12460 Magnolia Avenue, North Hollywood

Star Wars: Knights of the Old Republic


Жанр: Star Wars-РПГ

Дата выхода: 2002 г.

Разработчики: Bioware
www.bioware.com
www.3drealms.com

Издатель: LucasArts
www.lucasarts.com


Суть
Первый опыт поднаторевшей в AD&D BioWare в изготовлении ролевой игры совершенно иной тематики. Ролевая база остается прежней, ее дорабатывают и подгоняют под новые условия. Движок и работа с камерой совсем иные, что привносит определенную долю риска в задуман ное предприятие. Много джедаев, Силы и лордов Ситха.

Особенности
После блистательной Newerwinter Nights сотрудникам BioWare можно доверить что угодно, даже крайне трудную в реализации вселенную Star Wars. За все время существования лицензии выживали лишь симуляторы SW-тематики. Сможет ли захватить плацдарм классическая РПГ?

— Wilshire Royale Howard Johnson Plaza Hotel. Ресепшэн слушает.
— Здравствуйте. Могу я поговорить с Андреем Омом?
— Никак нет, сэр. Он не возвращался в номер.
— Безумие! Ну хорошо, я могу передать ему телефонограмму?
— Конечно, сэр. Как вас представить?
— Скар. ОбиСкар Кеноби.
— Спасибо, сэр. Я готов записывать.
— ОК, я готов диктовать.

Дорогой Андрей!

Мне все-таки удалось проникнуть в святая святых, секретный шоу-рум LucasArts, где показывалась только что анонсированная РПГ во вселенной Star Wars! Причем делают игру не кто-нибудь, а канадские Гиппократы, целители жанра — BioWare! Андрей, ты не представляешь, через что мне пришлось пройти, чтобы попасть в эту крохотную комнатку! Помнишь, я исчез из главного павильона Lucas? Всему виной фраза, брошенная мне шепотом знакомым еще по Лондону менеджером: “SW RPG. Knights of the Old Republic. Через пять минут, у комнаты рядом с телефонами-автоматами”. И впрямь, там уже расслаблялись несколько человек, заговорщицки поглядывая друг на друга и делая вид, что просто прогуливаются. Вход жестко контролировался людьми с бэджами LucasArts и BioWare.

Презентацию вели, разумеется, люди BioWare: “Господа, мы приветствуем вас на эксклюзивной демонстрации первой ролевой игры BioWare во вселенной Star Wars!” На разогреве — эскизы персонажей будущей игры. Обычные футуристические одежды, странные физиономии и прочие спелые плоды фантазии художника. Привлекает лишь одна характерная деталь. У каждого персонажа на поясе висит лазерный меч. Даже у самого последнего инопланетяшки! Интересно, это у них вместо сотового? Огорчительная новость, ведь раньше сие оружие было раритетным — между нами, джедаями, говоря. Параллельно начитывается

общая информация.

События игры разворачиваются за 4000 лет до Рождества Скайуокера. Поднявшийся было гул в зале успокаивается: никаких неандертальцев. К этому времени люди и прочие цивилизованные расы бороздили бескрайние просторы открытого космоса уже без малого 21000 годков. Добрые джедаи, рыцари старой республики, и лорды Ситха (то бишь Sith lords) встречаются повсеместно, в пьяных драках между посетителями бара лазерные мечи используются не реже средневековых ножейбабочек. И всетаки Силе требуетесь именно вы. Scoundrel, как Хан Соло, Soldier, Scout, Bounty Hunter, Jedi Guardian, — профессия здесь не имеет решающего значения. Судьбой предначертано сделать из вас настоящего могущественного джедая и использовать в каких-то грандиозных делах? Значит — так тому и быть. Даже несмотря на толпы людишек с вожделенными лазерными мечами, беспорядочно мечущихся по округе и яростно фехтующих друг с другом.

Основной демонстрации

стали два небольших, но уже вполне презентабельных этапа игры. Один из них здорово напоминал любимую народом планету Татуин с ее глиняными горшками-хатками, обилием песка и жаркого оранжевого солнца. Уже второй раз BioWare использует в ролевой игре полностью трехмерный движок: первый его образец достался Neverwinter Nights, проекту до неприличия красивому. Knights of the Old Republic смотрится не так гладко, но ведь у нее все впереди! Плюс, по утверждениям разработчиков, они используют в игре совершенно новый графический движок, изготовленный практически с нуля специально для Star Wars и LucasArts. Поведение игровой камеры странным образом напоминает скорее 3D-шутер в его классическом понимании, нежели РПГ. Зато далекий горизонт и чарующие пустынные виды постоянно на виду — engine действительно мощный! Покамест наш герой браво вышагивает в полном одиночестве. Позже к нему смогут присоединиться двое спутников: от вуки до боевого робота. Причем каждым из них можно будет управлять — в лучших ролевых традициях. Любой NPC обещает быть уникальным, с собственным характером, умениями и взглядами на жизнь. Романтика и глубокие антипатии в партийной жизни гарантируются.

Городок?

Довольно бедный. Собран в основном для демонстрации красивого горизонта и солнца, разнообразных атмосферных эффектов, анимации моделей различных существ и зачатков интерактивной системы. Все диалоги будут тщательно озвучиваться — вплоть до последнего нечеловеческого писка. Пока я не заметил и намека на субтитры. Так, конечно, реалистичнее, но некоторым придется хорошенько подучить английский. Отдельные персонажи даже повадились выкладывать свои реплики самостоятельно, просто заметив пробегающего мимо протагониста и не дожидаясь, пока по ним щелкнут мышкой. Знакомый по фильму роботпереводчик завопил было: “Хозяин, вас ждут на корабле...”. Что явилось триггером к отсоединению одной из самых гармоничных частей ландшафта и ее взлету к небесам. Остались лишь языки пламени и медленно развеивающийся по ветру дымный след. Скрипты здесь вообще чарующе красивы.

Отдельная история

посвящена космическим кораблям. На одном из них, носящем гордое имя Ebon Hawk (смелый кивок в сторону Millennium Falcon), нам предстоит провести немало времени. Собственно, это наша база — HQ. Здесь мы зализываем раны, планируем дальнейшие походы и практикуемся. В чем именно? Хотя бы в стрельбе по метеоритам и имперским истребителям. BioWare твердо намерена наполнить свой первый SW-проект увлекательными аркадными минииграми, на манер Final Fantasy 7. К сожалению, ни одной из них представленоне было. Кроме спортивной пальбы по целям авторы упомянули гоночные соревнования на реактивных упряжках, фигурировавших в четвертой (официально первой) части “Звездных войн”. “Вы получите шанс соревноваться на самых различных планетах и даже стать чемпионом галактики!” Хорошая добавка к ролевой репутации, не хуже развитой харизмы.

Зато действие перенеслось в коридоры республиканской базы, только что подвергшейся атаке почитателей культа Ситха. И опять никакого ощутимого взаимодействия персонажа с окружающим миром. Мы спокойно передвигаемся по округе, замечаемые лишь автоматическими дверьми (раскрываются) и скриптовыми триггерами(активируются). По мановению последних из боковых закоулков то и дело выскакивают толпы (иначе не скажешь!) вооруженных лазерными мечами людей, которые ведут активный огонь и фехтуют с отступающими светлыми джедаями. В нашу сторону никто из них так и не посмотрел: разве что случайный дроид выдавит из себя предостерегающую или информационную реплику (“хозяин, вас ждут на корабле, спасайтесь!”), чтобы в следующий момент потерять голову благодаря меткому выстрелу из очередной нахлынувшей оравы. Несколько интересных моментов. Во время зрелищной скриптовой дуэли на мечах один из мастеровитых джедаев перепрыгнул через своего оппонента и пронзил несчастного насквозь со спины. На вопрос о том, доступен ли такой трюк для самого игрока, разработчики ответили положительно. Прыжки, блоки, уходы изпод ударов вам гарантированы. Смущает лишь

Один тонкий момент

как все это можно осуществить, пользуясь одной мышью? Die By the Sword не ждите, это точно. BioWare ратует запредельно простое управление, навороченную ролевую систему и крепкий сюжет.

Хватит ли вам списка скиллов из ста наименований? Настоящие джедаи — специалисты на все руки. На просьбу привести в пример хотя бы несколько оригинальных умений, разработчики весьма нехотя выдавили из себя: demolition, reprogramming droids, hack, persuade. Первое подразумевает саперский навык, обращение со взрывчаткой. Второе и третье есмь чистое хакерство, так как позволяет взламывать вражеские сети и изменять “прошивку” неприятельских дроидов. Последнее умение касается способности влиять на собеседника. Вместо фэнтезийного набора спеллов инсталлирован институт джедайтрюков. Пять десятков зрелищных фокусов в стиле Копперфильда, только с кровью и неизменным фатальным исходом. Впрочем, некоторые образчики Силы предназначены для нестандартных решений внутриигровых коллизий: можно заставить противника “забыть” или “не заметить” вашего присутствия в охраняемой ими зоне. Stealth action!

Шоу достижений канадского хозяйства

завершается показом фантастического фирменного редактора анимации. Для начала модель, пластичную девушку в стиле недавнего недохита Summoner, заставили выполнить ряд пантомим: listen, salute, bow, laugh, taunt, plead, get low, meditate. Каждый поведенческий скрипт правдоподобно украшен лицевой мимикой, правильной с точки зрения бихейвиористики осанкой, работой всех основных суставов человеческого скелета. Одна анимация плавно сменяется другой (animation blending), губы четко синхронизируются с текстом. Амбициозная BioWare дей ствительно инкорпорировала настоящий lipsynch, позволяющий героям на лету, в реальном времени, выговаривать фразы на любом языке — невероятное облегчение для переводчиков (игра традиционно выйдет сразу на нескольких языках). Стоит ли удивляться солидности скриптов на движке! Наш герой снова опаздывает на ждущий его шатл (дурная привычка), а тот, сверкая на солнце строгими гранями, выскальзывает из-под героического носа, но его немедленно с шумом сбивает флагман застывшей в воздухе флотилии. Новый корабль устраивается на посадочной площадке, спускается пассажирский трап, и в сопровождении охраны появляется лорд Ситха. Глаза прищурены, губы презрительно сомкнуты. Камера делает финальный реверанс, сопровождая раскрывающийся с шипением меч. Затемнение. Конец презентации.

Знаешь, бывают же люди! Не понимаю, как тот толстяк проник внутрь. Посидел, похрустел попкорном, не замечая огромный плакат “Star Wars: Knights of the Old Republiс; BioWare/LucasArts”, поразил всех присутствующих вопросом: “А что показывают?”. Отсидел первую часть презентации и шумно ушел. Странный такой толстячок.

Ну, с приветом,

Оби-Скар, твой коллега.

P.S. Пожалуйста, перегони эту информацию в редакцию — у моего ноутбука какието закидоны с питанием. Надеюсь, завтра все придет в норму. Акклиматизируется.

— Это все, сэр?
— Да, на сегодня все. Прочитайте мне все еще раз, пожалуйста.
— Да, сэр. (Читает.)
— Хорошо, очень хорошо.
— До свидания, сэр.
— Нуну.

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная