Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №2(67)’2001 / В центре

Болванщик приходит в шесть

Построенная по мотивам (впрочем, весьма отдаленным) одной английской литературной сказки (о которой отныне ни-ни), American McGee's Alice представляет собой настоящее чудо -- несравнимое, многокрасочное, полночное и грозовое волшебство.

Поскольку Страна чудес не существует вне Алисы, поскольку весь странный мир, все герои, вся дьявольская игра -- лишь облачко в ее сознании, героиня American McGee's Alice оказалась воплощением раздвоенности, олицетворением тревоги, маленькой девочкой, неординарность которой в том, что она никогда не кажется испуганной. Не всегда знающие чувство меры, но от этого не менее талантливые художники Rogue Entertainment заново создали ее, Алису Плезенс Лиддел с волосами красноватого отлива и большими зелеными глазами на маленьком белом лице, милое дитя с ножом в руке, до отчаяния нормальное в дважды свихнувшемся королевстве. (Если учесть, что Страна чудес -- отражение снов Алисы, а местное Зазеркалье -- отражение Страны чудес, то не трудно подсчитать, насколько ненормально Зазеркалье, если безумна Страна чудес, перекроенная из кошмарных снов.)

Мишенью игры стали не классические иллюстрации Джона Тэнниела, уважительно развешанные по стенам замка черных в шахматном космосе, а, скорее, диснеевская интерпретация "Алисы" -- взгляните хотя бы на эти полеты на воздушных потоках в раздувшемся колокольчиком платье! И чуть подведенные уголки рта, глубокие тени и расширенные зрачки преобразили воздушного ребенка из яркого мультфильма в темное, хладнокровное, опасное создание. Подчеркнуто обыкновенная, разумная манера поведения, вкрадчивые движения и тихий голос, оставшиеся от прежней, светлой, Алисы, только подчеркивают маниакальную одержимость темного ее двойника.

Для American McGee's Alice с большой любовью создана целая галерея чудовищ и психопатов, но Труляля и Траляля, Герцогиня, Червонная Королева, даже сам Болванщик, самый беспокоящий, омерзительный и злобный персонаж, когда-либо ступавший с экрана прямиком в наши сны, в испещренной рунами шляпе, кажутся невинными овечками рядом с образцовой английской девочкой в голубом платье, выпрямившейся по струнке и заложившей за спину тонкие ручки, в одной из которых сжат окровавленный нож.

Рубиновые сердца

На поле очевидных графических свершений встречаются кроличьи норы безумия, будь то раскачивающийся домишко, противоречивые механизмы или подернутые сеткой пульсирующих прожилок щупальца. Замечательно округлые кости, черно-белое шахматное королевство, перевернутая лечебница с зеркалами, внутренности часов -- а вот сравните-ка их с каменной девочкой, что рыдает, рыдает и тает в вечном тумане над океаном слез. Что касается меня, то American McGee's Alice -- это музыка и сказочная подводная гонка с Черепахой Квази, музыка и распятые светлячки на стенах, музыка и отражения в море слез, блеск оледеневших скал, огромные шары, что сбрасывают коварные жуки, и кажется, что во всем этом отражается миллион других великолепных деталей, щедрой рукой рассыпанных по мрачной и бесконечно разнообразной Стране чудес. (Все ее драгоценные подробности вместятся разве что в посмертный многотомник дедушки Макги.) Отдельные сопровождающие действо композиции гениальны, остальные -- просто чудесны.

Шутовское оружие -- крикетный фламинго с налитым кровью глазом, карточная колода, чертик в коробочке, игральные кости и ледяной меч -- не только нестандартно, но и умно сбалансировано. Коллекционные враги, отведав огнедышащего чертика или прямой удар фламинго, умирают медленно и мучительно, это компенсирует их небывалую назойливость. Горящие во мгле рубиновые сердечки призов -- путеводные огоньки, они в состоянии превратить бездну портативного ада American McGee's Alice в райскую долину.

Богатая история прыжков, с нежно хранимыми датами особо выдающихся и бесчисленными казнями неудавшихся. Скользят по слезам листья, раскачиваются веревки, двигаются платформы, похожие на кусочки разрезанного пазла, возникают и пропадают разной степени риска промежутки. Это между прочим целое искусство, которое в Rogue Entertainment, к сожалению, только начали постигать. American McGee's Alice стоит вне традиций идеальных аркад на консолях, и случись ей выйти на том свете, с громом и молнией провалится. Только ленивый не сломает себе ногу и не застрянет в ее смешных стыках и зазорах, не провалится в тысячу и одну пропасть из-за неразберихи со скользкими поверхностями и длиной прыжка. Это прекрасная роза, но роза, усеянная мелкими шипами, а на консолях, как, впрочем, и везде, больше любят розы без шипов.

Плохая смерть Белого Кролика

Детям всех возрастов, получившим American McGee's Alice на Рождество от любящих мам и пап, гарантированы пожизненные психические травмы. Перед нами -- как раз тот случай, когда детишкам не мешало бы спрятаться за спину доброй политкорректности, ибо ужасы игры несомненны настолько, что мультифильм по ее мотивам (любопытно направленный вектор, не правда ли?) уже согласился ставить сам Уэс Крэйвен.

Все сатанинские зверушки, встречающиеся на пути Алисы, а это Белый Кролик, больше похожий на гремлина, Соня и Мартовский Заяц с шестеренками во внутренностях, неизменно умирают страшной и мучительной смертью. Кровавый маньяк Болванщик втаптывает Белого Кролика в землю, распиливает Соню лазерным лучом, а Мартовского Зайца медленно, в несколько приемов топит. Еще он хочет остановить время, возится с шестеренками, пружинками, маятниками и циферблатами, пускает стрелки в обратную сторону, пишет кровью на стенах "ТЫ СЛЕДУЮЩАЯ" и всегда, всегда приходит ровно в шесть. Ровно в шесть, ни секундой раньше, ни секундой позже. "Болванщик!" -- кричит Соня; "Болванщик идет!" -- стонет Мартовский Заяц; "Болванщик приходит в шесть!" -- говорит Грифон. "Где же Болванщик?" -- спросит Чеширский Кот с серьгой в ухе, часы пробьют, и явится он, Болванщик, безмолвный и неумолимый, как время.

Белой Королеве гильотиной отрежут голову на шахматной площади, а Алиса будет стоять и смотреть сквозь окно. Мотив беспомощности, гибели близких людей является определяющим -- в одной из самых жутких на моей памяти заставок сгорают заживо ее родители. Впрочем, злодеям не так уж везет -- у чихающей Герцогини взрывается голова, злобную Сороконожку (безответственный вымысел Rogue Entertainment по аналогии с Шелкопрядом, превращенным когда-то несмелыми, хоть и замечательными переводчиками в Гусеницу, что является положительным персонажем) выворачивает наизнанку, а больше всех достается психопату Болванщику, так напоминающему отдельных персонажей Уэса Крэйвена. Добро, можно сказать, побеждает... но это очень странное добро с холодным лицом Алисы Плезенс Лиддел.

Лабиринт

О, мне о многом хочется вам рассказать: о скипетре Бармаглота, броске игральных костей и Снарке, об удивительно посверкивающих гранях ледяных осколков, о полете на Грифоне, о том, как Алиса становится Слоном и прикрывает королевскую пешку, о шахматных врагах, ходящих не по правилам, и строго следующим канону союзникам. О хищных грибах, первый из которых напугал меня до полусмерти, и тяжких пунцовых розах, о кошмарных призраках, блуждающих по трубам с диагональной насечкой. Но, я искренне, как никогда, надеюсь, что со временем вы сами все это увидите. И первым делом разбейте циферблаты!

Сумасшедший старик в инвалидном кресле колотит в стену палкой, но мы-то с вами знаем, что в измерении, осклабившемся клыкастой гримасой Чеширского Кота, невозможно говорить о краже чужой собственности. Это ведь те же самые подмигивания, намеки, указания в сторону, что и аллюзии, смысловые мостики, составляющие сущность той давней английской литературной сказки. У схватившей приз Алисы вырастут рожки и покраснеют глаза, одни ударом ножа она станет перерубать пополам фонтанирующих кровью валетов, а кто-то прошепчет чужеземные слова "Quake" и "Quad Damage". Перед складывающейся по кусочками замечательной картой Страны чудес прошелестит что-то про DOOM, а с невинно прокатившегося через рудник вагончика крикнут "Viva Half-Life!". Да, это тоже игра в загадки, только, конечно, совсем на другой лад и на ином уровне...

Маша Ариманова


Позорище

Позволю себе раскрыть маленький редакционный секрет, благодаря которому у нас (надеюсь) все получается. Чтобы добиться от Главного права писать об игре, претендент обязан сдать на анализ полную банку слюны, текущей при виде экрана. К счастью, причина слюноотделения не специфицирована, и некоторые этим пользуются.

К примеру, лично я поначалу сильно сомневался, что American McGee's Alice (далее "Алиска") попадет в мои когтистые лапы, поскольку единственная причина для слюноотделения, которая возникла у меня в первые пять минут, -- скука. Я сидел, мечтал о чем-то своем, потихоньку засыпая, и струйка слюны, дремотно стекающая в подставленную банку, придавала моему лицу выражение тупости, зеркально отражающее происходящее на экране.

Но поскольку задремывать начал не я один, слюноприемники стали потихонечку наполняться почти у всего коллектива, и не видать бы моему опусу этих святых черно-белых страниц, если бы не счастливое совпадение. Еще совсем недавно я наблюдал игру Rune, долго наблюдал. Сам играть не смог, ибо очень уж силен был рвотный рефлекс, но из-за плеча смотрел от начала до конца. И выработалась у меня очень полезная реакция на игры такого рода. Через пару минут мой слюноприемник был похож на кружку пива, налитого ловким продавцом, -- пена переливалась через край.

Требуйте отстоя и долива

Вы требовали отстоя? Вы его получили, господа. Можете начинать требовать долива. Увы, "Алиска" от Американа Макги уверенно встала на то же футбольное поле, пристроенное к пьедесталу почета и обозначенное транспарантом с надписью "ОТСТОЙ", где привычно тусуются тысячи и тысячи безликих игр, сделанных ради денег людьми, не понимающими даже того, как делаются прибыльные игры.

Начнем с начала. С того, почему эта игра попала-таки в разнообразные чарты и, возможно, кое-где даже получит оценки выше заслуженной "двойки". Обозреватели доверчивы, и если им хорошо объяснить, что они должны увидеть, они увидят именно это. Начнем с названия. Достаточно взять детскую книгу (так и представляется сидящий где-то бюрократ-маркетолог, расставляющий галочки на полях книги "Маркетинг для имбецилов"), охватив тем самым аудиторию "до шести", причем книгу "высоколобую" (охватив "интеллектуалов, читавших оригинал"), добавить туда секса, КРОВИЩИ (тинейджеры тоже охвачены -- отлично), обязательно приписать в самое начало имя Крутого Дизайнера из Крутой Фирмы (на него как мухи на мед слетятся розничные и оптовые торговцы) -- и вот он, вожделенный дождь из зеленых бумажек...

Что самое грустное, метод механического расставления галочек в наши дни уже работает. Те, кто читал "Алису" Льюиса Кэрролла, купят игру из простого любопытства (и я им сочувствую). Тинейджеры, привлеченные откровенно профессиональными позами, жестами и восклицаниями героини, тоже купят -- и тоже ошибутся: порнухи не будет. Первый же упавший Guard, фонтанирующий кровью из обрубка шеи, заставит любителей МЯСА выгрести из кошелька последние центы -- и, разумеется, они тоже ошибутся. Но обиднее всех будет тем, кто ценит хорошие игры, кому интересен пресловутый геймплей. "Алиска" в исполнении Американа Макги нарушает все заповеди игростроения, и вовсе не новаторством, а элементарными недоделками и пренебрежением нашими, игроков, интересами. Но давайте по порядку.

О Льюисе бедном замолвите слово...

Прости, великий писатель, создавший мир, в котором мы росли. После этой игры я начал всерьез ненавидеть Америку, где тебя будут представлять по этой игре (и, что самое страшное, полюбят), где уже сейчас фамилию Алисы всякая сволочь перевирает на свой лад (www.head-2-head.org/alicesingle.shtml -- Alice Little, боже мой!).

Американ, как это было модно в р-революционные годы, "академиев не кончал". Прочитав что-то типа сокращенного издания комиксов с картинками для маленьких слепых детей по мотивам адаптированного переложения упрощенной версии избранных отрывков из обязательных для чтения в детском саду для детей с задержкой в развитии произведений Кэрролла, Макги решил, что знает уже достаточно названий персонажей и может совершенно спокойно делать игру.

Всех деталей просто не перечислишь, да и зачем?.. Mock Turtle на птичьих лапах (а ведь он, напомню, заменитель для черепашьего супа, изготовленный из говядины, -- при чем здесь, на фиг, птицы? и зачем ему надели трусы -- неужели и сюда политкорректность пробралась?), мелкая и кусачая синяя рыба с ногами Snark (напомню, настоящий Снарк имеет целых пять признаков, один из которых -- он постоянно таскает с собой bathing-machines, специальные будочки для приватного купания на море, не говоря уже о том, что бывают кусающиеся Снарки с перьями и царапающиеся Снарки с усами, но ни-ка-ких Снарков с чешуей). А Boojum'ы -- это, если уж на то пошло, тоже Снарки, а вовсе не отдельный вид волшебных существ...

Нет, не могу дальше перечислять, отказывается Муза, напоминая, что пришлось бы весь журнал заполнить примерами издевательств над мертвым математиком Доджсоном, чьи книги занимают по цитированию третье место после Библии и Шекспира. А ведь надо еще и игру успеть долбануть как следует, чтобы и не думала подниматься...

Порнуха и криминал

Если кто-то не помнит, то порнография -- штука противозаконная, в отличие от эротики. Секс -- есть, порнуха -- запрещена. Казалось бы, так просто... Увы, Макги и компания разницы не видят. Порно-позы и порно-звуки, которые щедро демонстрирует подросшая в сумасшедшем доме Алиска, многое говорит о той палате, где она лежала, но еще больше -- о подсознании Американа. Нет, разумеется, игры всякие нужны, но к сложным темам надо бы подходить поаккуратнее, без дешевого китча и игре на примитивных инстинктах.

Убийство, чисто формально, тоже криминал, но его как раз практически нет. Что? КРОВИЩА? Да, красненькое иногда побулькивает, но ведь никто и не собирался делать игру для игры, ее делали для денег, а в таком разе никаких намеков на смерть и трупы быть не должно. И никаких проблем -- ни один человек за всю игру не умирает (!), разве что родители Алиски, да и те за кадром. Результат очевиден: даже в целомудренной относительно насилия Германии Алиса прошла "на ура" и без купюр...

Зато, раз уж мы заговорили о криминале, воровство в "Алиске" представлено в полном объеме. Детишки, тусующиеся повсюду, -- ворованные. Помните во втором Quake были безымянные десантники, которым не повезло? Те тоже бродили вокруг и думали о вечном, хватаясь за разные места и делая странные жесты. Правда, были они более, что ли, осмысленными, просили "kill me" и намекали, что "it hurts". А эти клонированные уродцы ко всему прочему еще и железные, ножом не повреждаются.

То же относится и к уворованным из Quake III красным шевелящимся кишкам (щупальцам? трубам? языкам?), протянутым кое-где сквозь стены. Нет, зачем они тут понятно, народ так ждал их после технодемо Q3, что охватить и этих фанатов авторам "Алиски", безусловно, хотелось. А вот как они увязаны с остальным миром игры? Да никак. Да и материал для них прописан криво, при ударе они издают характерный "каменный" звук и никак не страдают...

Поездка на телеге по рельсам, как вы и сами поняли, цельнотянутая из Half-Life. Даже карта, где показывается глобальный прогресс, -- и та краденая, из старика DOOM'а. Эх, Американ, Американ... Я все понимаю, раз уж тебя ушли из id, просто необходимо по-российски упереть с прежней работы все, что плохо лежит. Да и пришел ты в компанию Rogue, славную легкими деньгами за многочисленные Mission Pack'и, в которых "заимствовать" идеи принято...

Кривые ручки

Нет, я не про модели, как бы убоги они ни были. Много говорить про модели -- значит, пинать дохлую собаку. Они ужасны настолько, что у меня не хватает никаких слов. Причем, не только сами модели, но и, особенно, их анимация: такого позора я не видел уже очень давно. Тут и примитивные ошибки (посмотрите, к примеру, на привставание на каблучки: у Алиски откровенно скользят по полу ноги!), тут и грубые недоделки (полно движений, особенно заметных у Алиски и Кота, происходящих с огромными рывками, порой по полметра за кадр), тут и общая деревянность и пренебрежение физикой и возможностями суставов, а венчает все это убогое застревание врагов в дверях и их общая тупость.

А вот про полное забвение простейших принципов дизайна, позволяющих сделать интересную игру, надо поговорить. Любое действие здесь повторяется миллион раз: дерганье рычагов (простым перебором!), убийство бледных поганок или роз (которые вдобавок ко всему абсолютно неубиваемы, пока к ним не подойдешь на расстояние их атаки), плавание на листьях и т.п. К концу повторений хочется только одного: скорей бы отдохнуть, ведь уровни абсолютно прямолинейны и длинннннннны...

А как можно назвать игру (без дефматча!), первый же патч к которой будет содержать серьезные изменения в геймплее? Недоделанной? Ну и зря -- в наши дни это норма. Сороконожка, первый же босс, будет серьезно ослаблена -- добрый Макги после релиза наконец-то заметил, что она сложнее всей остальной игры...

И главное: та простота, что хуже воровства, пронизывает всю игру. И она там намеренно, Американ в своих многочисленных интервью не устает повторять, что делал ее для переноса на приставки, для казуалов, а появление сначала на ПК -- это так, совпадение... Одно утешает: игра провалится на консолях точно так же, как и на ПК. Потребители-казуалы темного и мрачного не принимают и голосуют "против" кошельком.

(Из этого текста лично я выбросил еще две страницы примеров, наблюдений и обещаний убить Американа, ибо журнал не резиновый. Вы все еще хотите в ЭТО играть?..)

Господин ПэЖэ


Зеркало треснуло

American McGee's Alice


Жанр: TPS

Разработчик: Rogue Entertainment

Издатель: Electronic Arts Games


Суть:

Игра-нонсенс, противоречивая и прекрасная.


Системные требования:

Минимальная конфигурация: Windows 95/98, Pentium II/AMD K6-2 400 МГц, 65 Мбайт ОЗУ, 3D-ускоритель, совместимый с OpenGL или Direct3D (16 Мбайт видео-ОЗУ), 4х CD-ROM.

Рекомендуемая конфигурация: Windows 95/98, Pentium III/AMD Athlon 500+ МГц, 128 Мбайт ОЗУ, 3D-ускоритель (32 Мбайта видео-ОЗУ), 6x CD-ROM.

Дополнительная информация:

620 Мбайт на жестком диске (плюс место для запомненных игр).

Создателя American McGee's Alice, как легко догадаться, зовут Американ Макги. Запомните это имя! Парень провел три месяца в службе технической поддержки id Software, прежде чем вымолил себе "теплое" местечко дизайнера уровней. Постепенно на него стали взваливать любую черную работу -- от программирования до записи звуковых эффектов (вполне возможно, что именно его голосом кричит умирающий пехотинец в DOOM2!). Эти страшные дни навсегда отпечатались в памяти впечатлительного молодого человека. "Когда-нибудь я отомщу, -- шептал он в подушку. -- Когда-нибудь весь мир станет моим".

Шестиструнный самурай

Музыку к American McGee's Alice писал Крис Вренна (Chris Vrenna), один из основателей культовой группы Nine Inch Nails, работавший также со Smashing Pumpkins и Мэрилином Менсоном. Браво! Старина Мэрилин должен гордиться тобой, Крис.

Расплата

По адресу www.alice.ea.com/games-gimp.html содержится небольшая мини-игра, в которой можно совершенно безнаказанно пятью различными способами пытать одного из самых надоедливых врагов American McGee's Alice. И все это с молчаливого одобрения создателей игры.

Макги капут

Возьмем мое маленькое волшебное зеркальцо и глянем, что говорят об American McGee's Alice тысячи молодых людей, не отягощенных литературными познаниями и не затронутых ее психоаналитическим (какая мерзость!) подтекстом.

Вот идет симпатичный афроамериканец: "Я слышал, рекламная кампания American McGee's Alice проходит под девизом "Представьте себе Страну чудес, где все стало ужасно, ужасно неправильно! Следующей игрой Rogue Entertainment, насколько я знаю, будет стрелялка о второй мировой, ну, на манер Medal of Honor. Говорят, там будет такой злодей -- Гитлер, и люди будут убивать друг друга!"

Все цвета радуги

Теперь мы остановим спортивного вида молодого человека с умными глазами.

"Не понимаю, почему люди, увидевшие картинки к American McGee's Alice, помещают, вслед за известным борцом рестлинга, бывшим грузчиком с обритой головой и пластмассовыми наколенниками, недавно проведшим почти год на больничной койке, сообщения типа "Nice Screenshots, Jackass!" и "Черный, белый, серый, коричневый и зеленый! С красными монстрами!". Вам не нравится палитра из черного, белого, серого, коричневого и зеленого цветов? У вас с этим какие-то проблемы? Если только вы не разработчик Technicolor Bugaloo 2: Epilepsy's Revenge, этой цветовой схемы хватит для любого фантастического окружения, которое вы только в состоянии вообразить. От болот до канализации, от подземелий до канализации подземелий, расположенных на болоте, -- у разработчиков просто нет иного выхода, они должны использовать этот роскошный цветовой набор!"

Половой вопрос

Приземлимся же рядом с вон тем европейского вида мужчиной в темных очках. Что же у него за акцент? "Если бы я мог увидеть грудь Алисы, это была бы куда лучшая игра, чем, скажем, Quake 2. Потому что я уже устал от ужасного дизайна уровней, ужасных текстур, ужасных моделей, ужасного AI, и если бы я только мог увидеть ее грудь, ах, если бы я мог..."

Маша Ариманова

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная