Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Exe.Exe067 История

Скрыть малые изменения - Показать разницу в разметке

28.07.2013 17:49 изменил T2000 - анонс + update
Добавлены строки 13-21:

Анонс

  • Алиса с ножом и СВД в автомобиле
    Съешьте предложенный Гусеницей гриб — и все равно вы не увидите ничего, даже примерно равного American McGee’s Alice. Положите на клавишу W мобильный телефон и уходите пить чай — и вы все равно не сможете упереться носом в горизонт бескрайних просторов Project I.G.I. Вас никогда не окунали с головой в такое беспросветное безумие. Вы никогда не думали, что смотреть сквозь прицел СВД (снайперская винтовка Драгунова) в глаза врагу — такое почти эротическое удовольствие. Плюс Giants, Battle Isle IV, Oni и следующий таинственный проект Westwood.
Изменена строка 25 с:
на:
Изменена строка 33 с:
на:
Изменены строки 36-40 с
  • Homeworld Cataclysm. Такая вот science...
    Это письмо должно было появиться на свет еще в декабре прошлого года, после выхода в свет вашей Оды HomeWorld'у. Но тогда я сдержался, да и нашлись более важные дела. Прошел почти год, издан Cataclysm, и вы вновь извлекли из запасников ту же самую пластинку. Дмитрий Шевцов (Санкт-Петербург)
на:
  • Homeworld Cataclysm. Такая вот science...
    Это письмо должно было появиться на свет еще в декабре прошлого года, после выхода в свет вашей Оды HomeWorld’у. Но тогда я сдержался, да и нашлись более важные дела. Прошел почти год, издан Cataclysm, и вы вновь извлекли из запасников ту же самую пластинку. Дмитрий Шевцов (Санкт-Петербург)
Изменена строка 44 с:
на:
Изменены строки 47-53 с
  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точ но. Ролевому саду нелиней ности и дзен -буддизма вымощен путь на эк раны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин
  • Seraphim. Падший ангел.
    В Septerra Core, предыду щей игре Valkyrie Studios, пад шие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концеп ции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков
  • Stronghold. Вот моя деревня.\\
на:
  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин
  • Seraphim. Падший ангел
    В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков
  • Stronghold. Вот моя деревня \\
Изменены строки 56-87 с
  • Freedom Force. Моя — суперчеловек.
    Интересная по лучается исто рия. Мы уже успели опла кать любез ную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Ав стралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин
  • Takeda. Таки да!
    В годину, когда роллы -ниги ри с полоса тым пресно водным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласье лочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Ха гакурэ”... Андрей Ом
  • Tropico. Мама Зузу.
    Как никогда близка к осу ществлению светлая мечта юности ваше го специального корреспон дента — разъезжать на откры том “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустиро ванного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК 47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с «Бак карди» (без кока -колы!). Андрей Ом
  • Фестиваль независимых игр. Карты, космос, два скилла.
    И хотя до завер шения кон курса незави симых игро делов, а зна чит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в са мом конце 2000 -го жюри Фес тиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов
  • Conflict: Desert Storm. Среди песков.
    В наследство от небезызвестной войны в Персид ском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много раз ной всячины, зачастую не слиш ком приятной. Александр Вершинин
  • Jagged Alliance 3. Лазарус.
    Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам рас ставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: толь ко было зачах без благотворно го издательского внимания Unfinished Business, только -только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверз лись... Андрей Ом
  • Dark Ore. Конечная станция.
    Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсон вилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать люби мого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский
  • Icewind Dale: Heart of Winter. Плюс 20 монстров.
    Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уров ни к Diablo II (см. РПГ- колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Те перь так модно. Александр Вершинин
  • Internal Affairs. Остров накануне.
    Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней тру дятся одновременно над симуля тором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячески стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного от ношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названи ем Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский
  • Atlantica. Грация цвета.
    А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет -нет, не хватайтесь за пузырек с успо коительным — раз этого не дела ет обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С мно гообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков
на:
  • Freedom Force. Моя — суперчеловек
    Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин
  • Takeda. Таки да!
    В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”... Андрей Ом
  • Tropico. Мама Зузу
    Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК 47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с «Бакарди» (без кока-колы!). Андрей Ом
  • Фестиваль независимых игр. Карты, космос, два скилла
    И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов
  • Conflict: Desert Storm. Среди песков
    В наследство от небезызвестной войны в Персидском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много разной всячины, зачастую не слишком приятной. Александр Вершинин
  • Jagged Alliance 3. Лазарус
    Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам расставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: только было зачах без благотворного издательского внимания Unfinished Business, только-только, горестно вздохнув, ушел с форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверзлись... Андрей Ом
  • Dark Ore. Конечная станция
    Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсонвилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать любимого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский
  • Icewind Dale: Heart of Winter. Плюс 20 монстров
    Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уровни к Diablo II (см. РПГ-колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Теперь так модно. Александр Вершинин
  • Internal Affairs. Остров накануне
    Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней трудятся одновременно над симулятором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячески стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного отношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названием Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский
  • Atlantica. Грация цвета
    А вы знаете, что команда, работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет-нет, не хватайтесь за пузырек с успокоительным — раз этого не делает обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С многообещающей Mafia, ровно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков
Изменены строки 91-92 с
на:
МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ
Изменены строки 95-105 с
  • Родная речь. Пойзон.
    Вот так и я, грешный, свысока посматривал на скриншоты очередного аддона к EQ и с горечью — на суммы, которые маньяки готовы выложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158-го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьском номере). Андрей Ом
  • В тени забрала. Вопрос выживания.
    A великолепная троица продолжает благополучно существовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) прочно закрепились в качестве единственных достойных внимания современных онлайновых продуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?. Александр Вершинин
  • Вижу цель! Варвар варвару глаз не выклюет.
    Hу а начиналось все довольно оптимистично: почти каждый игрок пролетает пару-тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути. Господин ПэЖэ
на:
РОДНАЯ РЕЧЬ
  • Пойзон. Westwood в онлайне
    От онлайна, видимо, не отвертеться: то Everquest, то UO решительно набрасывают нашему брату/сестре аркан на шею и утаскивают в полон эскапистской “матрицы”, не забывая при этом регулярно взимать абонентскую плату в свободно конвертируемых уе. Андрей Ом
В ТЕНИ ЗАБРАЛА
  • Вопрос выживания. Динозавры с тысячью голов
    Мы не трогаем их. Они не трогают нас. Мы сосуществуем. Зачастую проходим совсем рядом, но даже не оглядываемся друг на друга. У нас есть доступ во всемирную сеть, но нет карточки VISA. Они же хотят денег ежемесячно и накладывают безумные требования на провайдера. Нам жалко времени. Нам не хватает денег. Поэтому мы делаем вид, будто не любим онлайновые РПГ. Александр Вершинин
ВИЖУ ЦЕЛЬ!
Добавлена строка 111:
Изменены строки 113-115 с
на:
Изменены строки 118-119 с
на:
Изменены строки 122-125 с
на:
НАШ ВЫБОР
НАШ ВЫБОР
Изменена строка 135 с:
на:
Изменена строка 138 с:
на:
Изменена строка 141 с:
на:
Изменены строки 149-150 с
на:
Изменена строка 153 с:
на:
Изменена строка 156 с:
на:
Изменены строки 159-162 с
на:
Изменена строка 165 с:
на:
Изменена строка 168 с:
на:
Изменены строки 171-174 с
  • Gunlok. Крафтверк.
    Баранье рагу по=ирландски по рецепту Джерома К. Джерома: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан. Андрей Ом
  • Screamer 4x4. К вопросу о грязи.\\
на:
  • Gunlok. Крафтверк
    Баранье рагу по-ирландски по рецепту Джерома К. Джерома: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан. Андрей Ом
  • Screamer 4x4. К вопросу о грязи \\
Изменена строка 177 с:
на:
Изменены строки 180-181 с
на:
Изменена строка 184 с:
на:
Изменены строки 192-193 с
на:
Изменены строки 196-200 с
  • Главное окно. Lionhead Studios: записки на дисплее
    “Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга. Стив Джексон. Перевод с английского Марии Горбатовой
  • Конкурс — на уровне! Уровни — на конкурсе! Инсталляция вторая. Эквилибристика
    Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием. Господин ПэЖэ
на:
ГЛАВНОЕ ОКНО
  • Lionhead Studios: записки на дисплее. Водоворот событий, или Краткий миг славы
    Работа над Black & White стремительно близится к завершению. Команда с головой ушла в сборку игры. Приходится остужать пыл наших трудяг, стремящихся добавить и изменить как можно больше деталей. “Мы оставим это для Black & White II...” — то и дело слышится в офисе. Стив Джексон. Перевод с английского Марии Горбатовой
КОНКУРС
  • Конкурс — на уровне! Уровни — на конкурсе! Инсталляция вторая. Эквилибристика
    Конкурс продолжается, ваши уровни, надеюсь, уже благополучно прошли стадию планирования геймплея, раздумий над стилем и выбора текстур. Инструменты установлены, игра функционирует, недавно вышедший патч (а он, естественно, находится на нашем компакт-диске) без проблем проинсталлирован, и даже все заготовки (двери, стены, колонны и т.п.) продуманы и уже сделаны в едином стиле... Думаете, пора садиться за собственно уровень? Господин ПэЖэ

Игровое железо

ЛИЧНОЕ ДЕЛО
  • Восьмое пришествие
    Ежегодно корпорация Microsoft обновляет DirectX. Девятого ноября прошлого года миру была явлена очередная, восьмая по счету версия этого API (англоязычный вариант которого вы, к слову, могли найти на прошлом .EXE-диске). Сегодня мне хотелось бы рассказать о новых возможностях и перспективах DirectX 8.
    Николай Радовский
ТЕСТИРОВАНИЕ
  • Звуковые платы. Не пустой для уха звук
    После смерти компании Aureal на рынке ускорителей 3D-звука наступило затишье, поскольку серьезных конкурентов у SB Live! практически не осталось. Одно время в борьбу с Creative пыталась вступить корпорация Diamond Multimedia с платой MX400, однако и эта компания прожила недолго...
    Николай Радовский
ТЕСТИРОВАНИЕ
  • 3D-ускорители. Маленькое 3D
    Что греха таить, среди заядлых игроков встречаются еще эстетствующие элементы, убежденные, что комфортно играть можно только в разрешении 1600х1200, да еще и в “истинном” цвете. Для чего нужен сущий пустяк: отменное железо первой свежести.
    Всеволод Киселев
27.09.2012 18:45 изменил T2000 -
Изменена строка 1 с:

(:title Game.EXE №2(67)'2001:)

на:

(:title Game.EXE №2(67)’2001:)

Изменена строка 4 с:

Game.EXE №2(67)'2001

на:

Game.EXE №2(67)’2001

Добавлены строки 180-186:

(:table width=100% cellspacing=0 cellpadding=10 :) (:cellnr bgcolor=#eeeeee:)

(:tableend:)

02.12.2009 22:36 изменил T2000 - 067 Polygon Lionhead и мелкая доработка разметки
Изменена строка 5 с:

Алиса с ножом\\

на:

Алиса с ножом\\

Добавлены строки 14-15:
Добавлены строки 19-20:
Добавлены строки 22-23:
Добавлены строки 30-31:
Добавлены строки 33-34:
Изменены строки 36-37 с

Tagline, или, как любят говорить в наших краях, мотто этой очередной Star Trek-диверсии таково: Star Trek meets Commandos. Однако ж в прошлом году ST уже встречал StarCraft, Wing Commander и еще полдюжины приличных игр, но ничего хорошего из этого не вышло. Андрей Ом

на:

Tagline, или, как любят говорить в наших краях, мотто этой очередной Star Trek-диверсии таково: Star Trek meets Commandos. Однако ж в прошлом году ST уже встречал StarCraft, Wing Commander и еще полдюжины приличных игр, но ничего хорошего из этого не вышло. Андрей Ом

Изменены строки 39-40 с

Третья “Арена” будет. Это точ но. Ролевому саду нелиней ности и дзен -буддизма вымощен путь на эк раны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин

на:

Третья “Арена” будет. Это точ но. Ролевому саду нелиней ности и дзен -буддизма вымощен путь на эк раны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин

Изменены строки 42-43 с

В Septerra Core, предыду щей игре Valkyrie Studios, пад шие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концеп ции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков

на:

В Septerra Core, предыду щей игре Valkyrie Studios, пад шие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концеп ции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков

Изменены строки 45-46 с

В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом

на:

В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом

Изменены строки 48-49 с

Интересная по лучается исто рия. Мы уже успели опла кать любез ную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Ав стралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин

на:

Интересная по лучается исто рия. Мы уже успели опла кать любез ную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Ав стралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин

Изменены строки 51-52 с

В годину, когда роллы -ниги ри с полоса тым пресно водным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласье лочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Ха гакурэ”... Андрей Ом

на:

В годину, когда роллы -ниги ри с полоса тым пресно водным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласье лочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Ха гакурэ”... Андрей Ом

Изменены строки 54-55 с

Как никогда близка к осу ществлению светлая мечта юности ваше го специального корреспон дента — разъезжать на откры том “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустиро ванного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК 47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с «Бак карди» (без кока -колы!). Андрей Ом

на:

Как никогда близка к осу ществлению светлая мечта юности ваше го специального корреспон дента — разъезжать на откры том “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустиро ванного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК 47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с «Бак карди» (без кока -колы!). Андрей Ом

Изменены строки 57-58 с

И хотя до завер шения кон курса незави симых игро делов, а зна чит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в са мом конце 2000 -го жюри Фес тиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов

на:

И хотя до завер шения кон курса незави симых игро делов, а зна чит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в са мом конце 2000 -го жюри Фес тиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов

Изменены строки 60-61 с

В наследство от небезызвестной войны в Персид ском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много раз ной всячины, зачастую не слиш ком приятной. Александр Вершинин

на:

В наследство от небезызвестной войны в Персид ском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много раз ной всячины, зачастую не слиш ком приятной. Александр Вершинин

Изменены строки 63-64 с

Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам рас ставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: толь ко было зачах без благотворно го издательского внимания Unfinished Business, только -только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверз лись... Андрей Ом

на:

Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам рас ставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: толь ко было зачах без благотворно го издательского внимания Unfinished Business, только -только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверз лись... Андрей Ом

Изменены строки 66-67 с

Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсон вилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать люби мого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский

на:

Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсон вилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать люби мого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский

Изменены строки 69-70 с

Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уров ни к Diablo II (см. РПГ- колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Те перь так модно. Александр Вершинин

на:

Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уров ни к Diablo II (см. РПГ- колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Те перь так модно. Александр Вершинин

Изменены строки 72-73 с

Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней тру дятся одновременно над симуля тором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячес ки стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного от ношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названи ем Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский

на:

Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней тру дятся одновременно над симуля тором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячески стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного от ношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названи ем Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский

Изменены строки 75-76 с

А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет -нет, не хватайтесь за пузырек с успо коительным — раз этого не дела ет обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С мно гообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков

на:

А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет -нет, не хватайтесь за пузырек с успо коительным — раз этого не дела ет обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С мно гообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков

Добавлены строки 80-81:
Добавлены строки 94-95:
Добавлена строка 97:
Изменены строки 100-101 с

Михаил Судаков. Андрей Ом

на:

Михаил Судаков, Андрей Ом

Изменены строки 103-104 с

Николай Давыдов, Фраг Сибирский

на:

Николай Давыдов, Фраг Сибирский

Изменены строки 106-107 с

Александр Вершинин, Михаил Судаков

на:

Александр Вершинин, Михаил Судаков

Изменены строки 109-110 с

Маша Ариманова, Господин ПэЖэ

на:

Маша Ариманова, Господин ПэЖэ

Добавлены строки 114-115:
Добавлены строки 125-126:
Добавлены строки 128-129:
Добавлены строки 166-167:
Изменены строки 169-176 с
  • Как это делается. Интерактивность и рассказ: дискуссия с Крисом Кроуфордом.
    Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль. Марк Баррет
  • Главное окно. Lionhead Studios: записки на дисплее.
    “Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга. Стив Джексон
  • Конкурс — на уровне! Уровни — на конкурсе! Инсталляция вторая. Эквилибристика.
    Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием. Господин ПэЖэ
на:
  • Как это делается. Интерактивность и рассказ: дискуссия с Крисом Кроуфордом
    Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль. Марк Баррет
  • Главное окно. Lionhead Studios: записки на дисплее
    “Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга. Стив Джексон. Перевод с английского Марии Горбатовой
  • Конкурс — на уровне! Уровни — на конкурсе! Инсталляция вторая. Эквилибристика
    Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием. Господин ПэЖэ
27.03.2009 00:27 изменил i_reader -
Изменена строка 18 с:
на:
23.03.2009 00:45 изменил i_reader - Дорогая редакция
Добавлены строки 16-22:

Дорогая редакция

  • Вечер с Fallout Tactics, или крикдуши.
    Итак, “ОНО вышло” и ОНО даже качается, и не только качается, но даже, что очень непривычно, докачивается до конца. А зря... Joker® Разочарованный
  • Homeworld Cataclysm. Такая вот science...
    Это письмо должно было появиться на свет еще в декабре прошлого года, после выхода в свет вашей Оды HomeWorld'у. Но тогда я сдержался, да и нашлись более важные дела. Прошел почти год, издан Cataclysm, и вы вновь извлекли из запасников ту же самую пластинку. Дмитрий Шевцов (Санкт-Петербург)
10.02.2009 01:29 изменил Ninked -
Изменены строки 15-16 с

Здравствуйте, уважаемые! Сегодня я расскажу вам о том, чего до сих пор боится весь мир, хотя это всего лишь коротенькое слово из трех букв. Точнее аббревиатура. Александр Металлургический.

на:

Здравствуйте, уважаемые! Сегодня я расскажу вам о том, чего до сих пор боится весь мир, хотя это всего лишь коротенькое слово из трех букв. Точнее аббревиатура. Александр Металлургический

Изменены строки 19-20 с

Tagline, или, как любят говорить в наших краях, мотто этой очередной Star Trek-диверсии таково: Star Trek meets Commandos. Однако ж в прошлом году ST уже встречал StarCraft, Wing Commander и еще полдюжины приличных игр, но ничего хорошего из этого не вышло. Андрей Ом.

на:

Tagline, или, как любят говорить в наших краях, мотто этой очередной Star Trek-диверсии таково: Star Trek meets Commandos. Однако ж в прошлом году ST уже встречал StarCraft, Wing Commander и еще полдюжины приличных игр, но ничего хорошего из этого не вышло. Андрей Ом

Изменены строки 22-23 с

Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин.

на:

Третья “Арена” будет. Это точ но. Ролевому саду нелиней ности и дзен -буддизма вымощен путь на эк раны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин

Изменены строки 25-26 с

В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков.

на:

В Septerra Core, предыду щей игре Valkyrie Studios, пад шие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концеп ции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков

Изменены строки 28-29 с

В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом.

на:

В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом

Изменены строки 31-32 с

Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин.

на:

Интересная по лучается исто рия. Мы уже успели опла кать любез ную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Ав стралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин

Изменены строки 34-35 с

В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”... Андрей Ом.

на:

В годину, когда роллы -ниги ри с полоса тым пресно водным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласье лочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Ха гакурэ”... Андрей Ом

Изменены строки 37-38 с

Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с “Баккарди” (без кока-колы!). Андрей Ом.

на:

Как никогда близка к осу ществлению светлая мечта юности ваше го специального корреспон дента — разъезжать на откры том “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустиро ванного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК 47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с «Бак карди» (без кока -колы!). Андрей Ом

Изменены строки 40-41 с

И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов.

на:

И хотя до завер шения кон курса незави симых игро делов, а зна чит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в са мом конце 2000 -го жюри Фес тиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов

Изменены строки 43-44 с

В наследство от небезызвестной войны в Персидском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много разной всячины, зачастую не слишком приятной. Александр Вершинин.

на:

В наследство от небезызвестной войны в Персид ском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много раз ной всячины, зачастую не слиш ком приятной. Александр Вершинин

Изменены строки 46-47 с

Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам расставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: только было зачах без благотворного издательского внимания Unfinished Business, только-только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверзлись... Андрей Ом.

на:

Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам рас ставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: толь ко было зачах без благотворно го издательского внимания Unfinished Business, только -только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверз лись... Андрей Ом

Изменены строки 49-50 с

Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсонвилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать любимого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский.

на:

Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсон вилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать люби мого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский

Изменены строки 52-53 с

Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уровни к Diablo II (см. РПГ-колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Теперь так модно. Александр Вершинин.

на:

Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уров ни к Diablo II (см. РПГ- колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Те перь так модно. Александр Вершинин

Изменены строки 55-56 с

Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней трудятся одновременно над симулятором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячес ки стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного отношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названием Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский.

на:

Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней тру дятся одновременно над симуля тором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячес ки стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного от ношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названи ем Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский

Изменены строки 58-59 с

А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет-нет, не хватайтесь за пузырек с успокоительным — раз этого не делает обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С многообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков.

на:

А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет -нет, не хватайтесь за пузырек с успо коительным — раз этого не дела ет обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С мно гообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков

Изменены строки 62-63 с

Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу. Маша Ариманова.

на:

Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу. Маша Ариманова

Изменены строки 65-66 с

Вот так и я, грешный, свысока посматривал на скриншоты очередного аддона к EQ и с горечью — на суммы, которые маньяки готовы выложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158-го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьском номере). Андрей Ом.

на:

Вот так и я, грешный, свысока посматривал на скриншоты очередного аддона к EQ и с горечью — на суммы, которые маньяки готовы выложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158-го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьском номере). Андрей Ом

Изменены строки 68-69 с

A великолепная троица продолжает благополучно существовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) прочно закрепились в качестве единственных достойных внимания современных онлайновых продуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?. Александр Вершинин.

на:

A великолепная троица продолжает благополучно существовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) прочно закрепились в качестве единственных достойных внимания современных онлайновых продуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?. Александр Вершинин

Изменены строки 71-72 с

Hу а начиналось все довольно оптимистично: почти каждый игрок пролетает пару-тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути. Господин ПэЖэ.

на:

Hу а начиналось все довольно оптимистично: почти каждый игрок пролетает пару-тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути. Господин ПэЖэ

Изменены строки 76-77 с

Михаил Судаков. Андрей Ом

на:

Михаил Судаков. Андрей Ом

Изменены строки 79-80 с

Николай Давыдов, Фраг Сибирский.

на:

Николай Давыдов, Фраг Сибирский

Изменены строки 82-83 с

Александр Вершинин, Михаил Судаков.

на:

Александр Вершинин, Михаил Судаков

Изменены строки 85-86 с

Маша Ариманова, Господин ПэЖэ.

на:

Маша Ариманова, Господин ПэЖэ

Изменены строки 89-90 с

Очистив Fallout от всего наносного, Крис Тэйлор (Chris Taylor) по прозвищу “Другой” создает новую современную классику, культивирует апофеоз squad combat и пестует преемника чахнущего Jagged Alliance... Или нет, не так. Безвестная австралийская компания Microforte оскверняет своими давно не мытыми ногами персидские ковры и оставляет отпечатки жирных пальцев сразу на двух белоснежных святынях — Fallout и X-COM. Андрей Ом.

на:

Очистив Fallout от всего наносного, Крис Тэйлор (Chris Taylor) по прозвищу “Другой” создает новую современную классику, культивирует апофеоз squad combat и пестует преемника чахнущего Jagged Alliance... Или нет, не так. Безвестная австралийская компания Microforte оскверняет своими давно не мытыми ногами персидские ковры и оставляет отпечатки жирных пальцев сразу на двух белоснежных святынях — Fallout и X-COM. Андрей Ом

Изменены строки 92-93 с

Аниме, говорите?.. Заявляю сразу же, ставя в конце предложения решительную жирную точку: не ко мне. ПэЖэ? Ну да, дедушка и впрямь мается беззаветной любовью к аниме, но ведь ему какой уже десяток, а? Михаил Судаков.

на:

Аниме, говорите?.. Заявляю сразу же, ставя в конце предложения решительную жирную точку: не ко мне. ПэЖэ? Ну да, дедушка и впрямь мается беззаветной любовью к аниме, но ведь ему какой уже десяток, а? Михаил Судаков

Изменены строки 95-96 с

Забава для сильных духом — достать дубинку в полицейском участке. Цена шутки — не три сломанных ребра и не сплошная гематома на всем, что ниже лица. Провинциальные копы не понимают тонкого столичного юмора, и несколько выстрелов из дробовиков в голову будут достойной наградой нашему Итану Ханту. Андрей Ом.

на:

Забава для сильных духом — достать дубинку в полицейском участке. Цена шутки — не три сломанных ребра и не сплошная гематома на всем, что ниже лица. Провинциальные копы не понимают тонкого столичного юмора, и несколько выстрелов из дробовиков в голову будут достойной наградой нашему Итану Ханту. Андрей Ом

Изменены строки 99-100 с

Экипаж в десять человек. Размах крыльев — 30 метров. Длина фюзеляжа — 25 метров, высота — 6 метров. Максимальная дальность полета — 3000 км. Максимальная скорость — 480 км/час. Крупная птичка. Александр Вершинин.

на:

Экипаж в десять человек. Размах крыльев — 30 метров. Длина фюзеляжа — 25 метров, высота — 6 метров. Максимальная дальность полета — 3000 км. Максимальная скорость — 480 км/час. Крупная птичка. Александр Вершинин

Изменены строки 102-103 с

Следует сообщить вам, что хваленая Les Zinzins de l’Espace, бесконечная одиссея, не сходящая с экранов Франции, на поверку оказалась европейским аналогом South Park, не слишком культурным мультиком, балансирующим на грани запрещения, поругания и снятия с экрана. И корни того, что половой вопрос, фекалии и насильственная смерть выделены в Stupid Invaders крупным планом, следует искать именно здесь. Маша Ариманова.

на:

Следует сообщить вам, что хваленая Les Zinzins de l’Espace, бесконечная одиссея, не сходящая с экранов Франции, на поверку оказалась европейским аналогом South Park, не слишком культурным мультиком, балансирующим на грани запрещения, поругания и снятия с экрана. И корни того, что половой вопрос, фекалии и насильственная смерть выделены в Stupid Invaders крупным планом, следует искать именно здесь. Маша Ариманова

Изменены строки 105-106 с

Следует со всей отчетливостью понимать, что игры, подобной Jagged Alliance 2, уже никогда не будет. Только сумасшедший захочет сегодня экспериментировать в сфере тонких материй экономики, стратегии, тактики и ролевой игры, балансируя на грани фола. Олег Хажинский.

на:

Следует со всей отчетливостью понимать, что игры, подобной Jagged Alliance 2, уже никогда не будет. Только сумасшедший захочет сегодня экспериментировать в сфере тонких материй экономики, стратегии, тактики и ролевой игры, балансируя на грани фола. Олег Хажинский

Изменены строки 108-109 с

Когда гнилой Буратино внутри меня включает свое «внутреннее MTV», я напрочь забываю о существовании книжек без картинок, фильмов без мордобитиев и пива без водки. Андрей Ом.

на:

Когда гнилой Буратино внутри меня включает свое «внутреннее MTV», я напрочь забываю о существовании книжек без картинок, фильмов без мордобитиев и пива без водки. Андрей Ом

Изменены строки 111-112 с

Могло быть и хуже. Например, наша старенькая планета могла бухнуться на Солнце и сгореть. Или замерзнуть, сорвавшись с орбиты и улетев в бездну космоса. А так получилась буря даже не в стакане, а в чайной ложке... Господин ПэЖэ.

на:

Могло быть и хуже. Например, наша старенькая планета могла бухнуться на Солнце и сгореть. Или замерзнуть, сорвавшись с орбиты и улетев в бездну космоса. А так получилась буря даже не в стакане, а в чайной ложке... Господин ПэЖэ

Изменены строки 114-115 с

Отрадно сознавать, что некоторые разработчики еще не успели окончательно закостенеть и время от времени пытаются изобрести что-то новенькое. Так, периодическим издевательствам, которые можно только приветствовать, подвергается deathmatch, переживший нападение ховертанков, чудом уцелевший в битве летающих роботов и только по счастливой случайности не задавленный стаей внедорожников... Михаил Судаков.

на:

Отрадно сознавать, что некоторые разработчики еще не успели окончательно закостенеть и время от времени пытаются изобрести что-то новенькое. Так, периодическим издевательствам, которые можно только приветствовать, подвергается deathmatch, переживший нападение ховертанков, чудом уцелевший в битве летающих роботов и только по счастливой случайности не задавленный стаей внедорожников... Михаил Судаков

Изменены строки 117-118 с

Кто-то из нас не в своем уме — или я, или Fragile Bits заодно с Gathering of Developers. Это такая ювелирная форма умственного расстройства, когда год, век и тысячелетие расплываются одним мутным пятном. Маша Ариманова.

на:

Кто-то из нас не в своем уме — или я, или Fragile Bits заодно с Gathering of Developers. Это такая ювелирная форма умственного расстройства, когда год, век и тысячелетие расплываются одним мутным пятном. Маша Ариманова

Изменены строки 120-121 с

Баранье рагу по=ирландски по рецепту Джерома К. Джерома: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан. Андрей Ом.

на:

Баранье рагу по=ирландски по рецепту Джерома К. Джерома: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан. Андрей Ом

Изменены строки 123-124 с

В обширной категории “мужских игрищ” пункт “любовь к автомобилям” находится где-то между дружеским мордобоем и продолжительным запоем. Цитируем: “Автомобиль есть механизм, с одной стороны потакающий истинно мужской лени, а с другой являющийся символом статуса и демонстрацией вкусов владельца”. Словом, вещь в хозяйстве незаменимая. Александр Вершинин.

на:

В обширной категории “мужских игрищ” пункт “любовь к автомобилям” находится где-то между дружеским мордобоем и продолжительным запоем. Цитируем: “Автомобиль есть механизм, с одной стороны потакающий истинно мужской лени, а с другой являющийся символом статуса и демонстрацией вкусов владельца”. Словом, вещь в хозяйстве незаменимая. Александр Вершинин

Изменены строки 126-127 с

Поклонники Incubation будут в восторге: Братт повышен до генерала, постарел на 35 лет и заметно прибавил в полигонах. Новый продюсер серии Battle Isle с говорящим (идущим?) именем Wolfgang Walk закрутил сюжет четвертой серии так, что без геометрического сопроцессора его уже не распутать. Олег Хажинский.

на:

Поклонники Incubation будут в восторге: Братт повышен до генерала, постарел на 35 лет и заметно прибавил в полигонах. Новый продюсер серии Battle Isle с говорящим (идущим?) именем Wolfgang Walk закрутил сюжет четвертой серии так, что без геометрического сопроцессора его уже не распутать. Олег Хажинский

Изменены строки 129-130 с

Красный зверек Гифт, упитанный и сумчатый, начинает свой путь через наши голубые экраны, и эта дорога, помяните мое слово, усыпана розами. Маша Ариманова.

на:

Красный зверек Гифт, упитанный и сумчатый, начинает свой путь через наши голубые экраны, и эта дорога, помяните мое слово, усыпана розами. Маша Ариманова

Изменены строки 132-133 с

Западное веб-сообщество гудит как потревоженный улей. Рецензенты развлекаются игрой “кто поставит меньший балл” и упражняются в сочинении наиболее убийственных фраз, среди которых: “Я никогда больше не буду читать Энн Маккэфри!”, “Первое Сопротивление? Надеюсь, и последнее”, “Я не видел ничего хуже ЭТОГО за всю свою жизнь” — далеко не самые обидные... Михаил Судаков.

на:

Западное веб-сообщество гудит как потревоженный улей. Рецензенты развлекаются игрой “кто поставит меньший балл” и упражняются в сочинении наиболее убийственных фраз, среди которых: “Я никогда больше не буду читать Энн Маккэфри!”, “Первое Сопротивление? Надеюсь, и последнее”, “Я не видел ничего хуже ЭТОГО за всю свою жизнь” — далеко не самые обидные... Михаил Судаков

Изменены строки 136-137 с

Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль. Марк Баррет.

на:

Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль. Марк Баррет

Изменены строки 139-140 с

“Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга. Стив Джексон.

на:

“Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга. Стив Джексон

Изменены строки 142-143 с

Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием. Господин ПэЖэ.

на:

Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием. Господин ПэЖэ

23.01.2009 03:15 изменил Ninked -
Изменены строки 2-3 с

(:table width=100% cellspacing=0 cellpadding=10 :) (:cellnr bgcolor=#eeeeee:)

на:

(:table bgcolor=#eeeeee width=100% cellspacing=0 cellpadding=10 :) (:cellnr width=50%:)

Изменена строка 7 с:

(:cell bgcolor=#eeeeee:)

на:

(:cell:)

23.01.2009 03:13 изменил Ninked -
Изменены строки 8-9 с
на:
23.01.2009 03:09 изменил Ninked -
Изменена строка 6 с:

и СВД в автомобиле

на:

и СВД в автомобиле

23.01.2009 03:03 изменил Ninked -
Добавлены строки 2-3:

(:table width=100% cellspacing=0 cellpadding=10 :) (:cellnr bgcolor=#eeeeee:)

Изменены строки 5-12 с
на:

Алиса с ножом
!
и СВД в автомобиле

(:cell bgcolor=#eeeeee:) Attach:exe67-cover1_th.jpg Δ Δ Attach:exe67-cover2_th.jpg Δ Δ (:tableend:)

Изменена строка 74 с:
на:
24.10.2008 02:55 изменил Ninked -
Изменена строка 72 с:
на:
21.10.2008 01:08 изменил Ninked -
Изменены строки 65-72 с

Алиса с ножом и СВД в автомобиле.

на:
21.10.2008 00:49 изменил Ninked -
Изменена строка 2 с:

Game.EXE №2(67)'2001

на:

Game.EXE №2(67)'2001

06.09.2008 01:11 изменил Ninked -
Изменена строка 10 с:

Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так. Андрей Ом.

на:

Tagline, или, как любят говорить в наших краях, мотто этой очередной Star Trek-диверсии таково: Star Trek meets Commandos. Однако ж в прошлом году ST уже встречал StarCraft, Wing Commander и еще полдюжины приличных игр, но ничего хорошего из этого не вышло. Андрей Ом.

06.09.2008 01:07 изменил Ninked -
Изменены строки 123-124 с

Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль.

на:

Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль. Марк Баррет.

Изменены строки 126-127 с

“Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга.

на:

“Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга. Стив Джексон.

Изменена строка 129 с:

Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием.

на:

Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием. Господин ПэЖэ.

30.08.2008 21:13 изменил Ninked -
30.08.2008 20:55 изменил Нинкед -
Изменены строки 13-14 с

Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Андрей Ом.

на:

Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Александр Вершинин.

Изменены строки 16-17 с

В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью.

на:

В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью. Михаил Судаков.

Изменены строки 22-23 с

Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту.

на:

Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту. Александр Вершинин.

Изменены строки 28-29 с

Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с “Баккарди” (без кока-колы!).

на:

Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с “Баккарди” (без кока-колы!). Андрей Ом.

Изменены строки 31-32 с

И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала.

на:

И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала. Антон Исупов.

Изменены строки 34-35 с

В наследство от небезызвестной войны в Персидском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много разной всячины, зачастую не слишком приятной.

на:

В наследство от небезызвестной войны в Персидском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много разной всячины, зачастую не слишком приятной. Александр Вершинин.

Изменены строки 37-38 с

Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам расставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: только было зачах без благотворного издательского внимания Unfinished Business, только-только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверзлись, JA2:UB по мановению непонятно чего появился на полках всех винно-водочных магазинов, а наш старый знакомый Ян Карри (Ian Currie), человек, пароход, идеолог и прародитель сериала JA и жанра squad combat (последний раз мы душевно беседовали с ним на этих страницах два с лишним года назад), лично нарисовал нам цветными мелками два подлинных скриншота из... Jagged Alliance 3!

на:

Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам расставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: только было зачах без благотворного издательского внимания Unfinished Business, только-только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверзлись... Андрей Ом.

Изменены строки 40-41 с

Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсонвилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать любимого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами.

на:

Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсонвилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать любимого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами. Фраг Сибирский.

Изменены строки 43-44 с

Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уровни к Diablo II (см. РПГ-колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Теперь так модно.

на:

Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уровни к Diablo II (см. РПГ-колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Теперь так модно. Александр Вершинин.

Изменены строки 46-47 с

Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней трудятся одновременно над симулятором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячес ки стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного отношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названием Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году.

на:

Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней трудятся одновременно над симулятором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячес ки стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного отношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названием Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году. Фраг Сибирский.

Изменены строки 49-50 с

А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет-нет, не хватайтесь за пузырек с успокоительным — раз этого не делает обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С многообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит.

на:

А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет-нет, не хватайтесь за пузырек с успокоительным — раз этого не делает обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С многообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит. Михаил Судаков.

Изменены строки 53-54 с

Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу.

на:

Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу. Маша Ариманова.

Изменены строки 59-60 с

A великолепная троица продолжает благополучно существовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) прочно закрепились в качестве единственных достойных внимания современных онлайновых продуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?.

на:

A великолепная троица продолжает благополучно существовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) прочно закрепились в качестве единственных достойных внимания современных онлайновых продуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?. Александр Вершинин.

Изменены строки 62-63 с

Hу а начиналось все довольно оптимистично: почти каждый игрок пролетает пару-тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути.

на:

Hу а начиналось все довольно оптимистично: почти каждый игрок пролетает пару-тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути. Господин ПэЖэ.

Изменены строки 76-77 с

Очистив Fallout от всего наносного, Крис Тэйлор (Chris Taylor) по прозвищу “Другой” создает новую современную классику, культивирует апофеоз squad combat и пестует преемника чахнущего Jagged Alliance... Или нет, не так. Безвестная австралийская компания Microforte оскверняет своими давно не мытыми ногами персидские ковры и оставляет отпечатки жирных пальцев сразу на двух белоснежных святынях — Fallout и X-COM.

на:

Очистив Fallout от всего наносного, Крис Тэйлор (Chris Taylor) по прозвищу “Другой” создает новую современную классику, культивирует апофеоз squad combat и пестует преемника чахнущего Jagged Alliance... Или нет, не так. Безвестная австралийская компания Microforte оскверняет своими давно не мытыми ногами персидские ковры и оставляет отпечатки жирных пальцев сразу на двух белоснежных святынях — Fallout и X-COM. Андрей Ом.

Изменены строки 79-80 с

Аниме, говорите?.. Заявляю сразу же, ставя в конце предложения решительную жирную точку: не ко мне. ПэЖэ? Ну да, дедушка и впрямь мается беззаветной любовью к аниме, но ведь ему какой уже десяток, а?

на:

Аниме, говорите?.. Заявляю сразу же, ставя в конце предложения решительную жирную точку: не ко мне. ПэЖэ? Ну да, дедушка и впрямь мается беззаветной любовью к аниме, но ведь ему какой уже десяток, а? Михаил Судаков.

Изменены строки 82-83 с

Забава для сильных духом — достать дубинку в полицейском участке. Цена шутки — не три сломанных ребра и не сплошная гематома на всем, что ниже лица. Провинциальные копы не понимают тонкого столичного юмора, и несколько выстрелов из дробовиков в голову будут достойной наградой нашему Итану Ханту.

на:

Забава для сильных духом — достать дубинку в полицейском участке. Цена шутки — не три сломанных ребра и не сплошная гематома на всем, что ниже лица. Провинциальные копы не понимают тонкого столичного юмора, и несколько выстрелов из дробовиков в голову будут достойной наградой нашему Итану Ханту. Андрей Ом.

Изменены строки 85-90 с
на:
  • B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth. Большой брат.
    Экипаж в десять человек. Размах крыльев — 30 метров. Длина фюзеляжа — 25 метров, высота — 6 метров. Максимальная дальность полета — 3000 км. Максимальная скорость — 480 км/час. Крупная птичка. Александр Вершинин.
  • Stupid Invaders. Звездные гремлины.
    Следует сообщить вам, что хваленая Les Zinzins de l’Espace, бесконечная одиссея, не сходящая с экранов Франции, на поверку оказалась европейским аналогом South Park, не слишком культурным мультиком, балансирующим на грани запрещения, поругания и снятия с экрана. И корни того, что половой вопрос, фекалии и насильственная смерть выделены в Stupid Invaders крупным планом, следует искать именно здесь. Маша Ариманова.
  • Jagged Alliance 2: Unfinished Business. Оставь, командир.
    Следует со всей отчетливостью понимать, что игры, подобной Jagged Alliance 2, уже никогда не будет. Только сумасшедший захочет сегодня экспериментировать в сфере тонких материй экономики, стратегии, тактики и ролевой игры, балансируя на грани фола. Олег Хажинский.
Изменены строки 95-108 с

Когда гнилой Буратино внутри меня включает свое «внутреннее MTV», я напрочь забываю о существовании книжек без картинок, фильмов без мордобитиев и пива без водки.

на:

Когда гнилой Буратино внутри меня включает свое «внутреннее MTV», я напрочь забываю о существовании книжек без картинок, фильмов без мордобитиев и пива без водки. Андрей Ом.

  • Quake III: Team Arena. Заяц Энерджайзер.
    Могло быть и хуже. Например, наша старенькая планета могла бухнуться на Солнце и сгореть. Или замерзнуть, сорвавшись с орбиты и улетев в бездну космоса. А так получилась буря даже не в стакане, а в чайной ложке... Господин ПэЖэ.
  • No Escape. Занавес.
    Отрадно сознавать, что некоторые разработчики еще не успели окончательно закостенеть и время от времени пытаются изобрести что-то новенькое. Так, периодическим издевательствам, которые можно только приветствовать, подвергается deathmatch, переживший нападение ховертанков, чудом уцелевший в битве летающих роботов и только по счастливой случайности не задавленный стаей внедорожников... Михаил Судаков.
  • The Ward. Латимерия.
    Кто-то из нас не в своем уме — или я, или Fragile Bits заодно с Gathering of Developers. Это такая ювелирная форма умственного расстройства, когда год, век и тысячелетие расплываются одним мутным пятном. Маша Ариманова.
  • Gunlok. Крафтверк.
    Баранье рагу по=ирландски по рецепту Джерома К. Джерома: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан. Андрей Ом.
  • Screamer 4x4. К вопросу о грязи.
    В обширной категории “мужских игрищ” пункт “любовь к автомобилям” находится где-то между дружеским мордобоем и продолжительным запоем. Цитируем: “Автомобиль есть механизм, с одной стороны потакающий истинно мужской лени, а с другой являющийся символом статуса и демонстрацией вкусов владельца”. Словом, вещь в хозяйстве незаменимая. Александр Вершинин.
  • Battle Isle. Остров невезения.
    Поклонники Incubation будут в восторге: Братт повышен до генерала, постарел на 35 лет и заметно прибавил в полигонах. Новый продюсер серии Battle Isle с говорящим (идущим?) именем Wolfgang Walk закрутил сюжет четвертой серии так, что без геометрического сопроцессора его уже не распутать. Олег Хажинский.
Изменены строки 116-119 с

Красный зверек Гифт, упитанный и сумчатый, начинает свой путь через наши голубые экраны, и эта дорога, помяните мое слово, усыпана розами.

на:

Красный зверек Гифт, упитанный и сумчатый, начинает свой путь через наши голубые экраны, и эта дорога, помяните мое слово, усыпана розами. Маша Ариманова.

  • Anne McCaffrey’s Freedom: First Resistance. Последнее сопротивление.
    Западное веб-сообщество гудит как потревоженный улей. Рецензенты развлекаются игрой “кто поставит меньший балл” и упражняются в сочинении наиболее убийственных фраз, среди которых: “Я никогда больше не буду читать Энн Маккэфри!”, “Первое Сопротивление? Надеюсь, и последнее”, “Я не видел ничего хуже ЭТОГО за всю свою жизнь” — далеко не самые обидные... Михаил Судаков.
Изменены строки 122-126 с
на:
  • Как это делается. Интерактивность и рассказ: дискуссия с Крисом Кроуфордом.
    Хочу сразу оговориться: я считаю, что любая другая попытка адаптировать пассивную нарративную форму к интерактивной среде, вероятнее всего, обречена на провал. С точки зрения интерактивности дебаты вокруг неодинаковой устойчивости различных пассивных сред бессмысленны, потому что разница между любыми подобными приближениями — ноль.
  • Главное окно. Lionhead Studios: записки на дисплее.
    “Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь становится чуть темнее, когда я жутко злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш австрийский онлайн-маг. Офис быстренько становится злым, чтобы проверить утверждение Георга.
  • Конкурс — на уровне! Уровни — на конкурсе! Инсталляция вторая. Эквилибристика.
    Некоторые профессиональные дизайнеры уровней так и делают, берут в зубы мышь и начинают укладывать браш за брашем, тут же покрывая каждый текстурой и подгоняя до миллиметра по форме и размеру. На то они и профессионалы, опытные люди с, как правило, архитектурным образованием.
29.08.2008 00:35 изменил unknown -
Удалены строки 8-9:

(:table border=0 width=100%:) (:cell width=50%:)

Изменена строка 11 с:

(:cell:)

на:
Изменены строки 13-14 с

Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. (:cellnr:)

на:

Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца. Андрей Ом.

Изменена строка 17 с:

(:cell:)

на:
Изменена строка 20 с:

(:cellnr:)

на:
Изменена строка 23 с:

(:cell:)

на:
Изменена строка 26 с:

(:cellnr:)

на:
Изменена строка 29 с:

(:cell:)

на:
Изменены строки 32-59 с

(:tableend:)

  • Star Trek: Away Team. Борьба с умом.
    Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так. Андрей Ом.
  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.
  • Seraphim. Падший ангел.
    В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью.
  • Stronghold. Вот моя деревня.
    В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом.
  • Freedom Force. Моя — суперчеловек.
    Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту.
  • Takeda. Таки да!
    В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”... Андрей Ом.
  • Tropico. Мама Зузу.
    Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с “Баккарди” (без кока-колы!).
  • Фестиваль независимых игр. Карты, космос, два скилла.
    И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала.
на:
Изменены строки 56-57 с

Вот так и я, грешный, свысока посматривал на скриншоты очередного аддона к EQ и с горечью — на суммы, которые маньяки готовы выложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158-го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьском номере).

на:

Вот так и я, грешный, свысока посматривал на скриншоты очередного аддона к EQ и с горечью — на суммы, которые маньяки готовы выложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158-го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьском номере). Андрей Ом.

Добавлены строки 85-90:
Добавлены строки 94-105:
Изменены строки 109-116 с

Полигон

на:
26.08.2008 01:49 изменил unknown -
Изменена строка 13 с:

(:cell width=50%:)

на:

(:cell:)

Изменены строки 16-31 с

(:cellnr swidth=50%:)

  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.

(:cell style='padding:5px;':)

  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.

(:tableend:)

  • Star Trek: Away Team. Борьба с умом.
    Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так. Андрей Ом.
  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.
на:

(:cellnr:)

Изменена строка 19 с:
на:

(:cell:)

Изменены строки 21-22 с

В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу, сидящим у Дениса на системном блоке (из-за чего оба, и Денис, и системный блок, кстати, вот уже какую неделю хворают, несмотря на 10-долларовые прививки от всего), известная своими гигантоманскими выходками компания Impressions размножается почкованием.

на:

В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом. (:cellnr:)

Изменена строка 25 с:
на:

(:cell:)

Изменены строки 27-28 с

В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”, когда покемоны просочились на национальный телеканал, когда чебуречные прогорают под натиском суси-баров, когда даже второгодники знают, куда ведет Путь самурая, а псы-призраки с катанами под мышкой читают на крышах рэп голосом RZA (произносится как Ризза), так вот, в это самое время...

на:

В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”... Андрей Ом. (:cellnr:)

  • Tropico. Мама Зузу.
    Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с “Баккарди” (без кока-колы!).

(:cell:)

  • Фестиваль независимых игр. Карты, космос, два скилла.
    И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала.

(:tableend:)

  • Star Trek: Away Team. Борьба с умом.
    Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так. Андрей Ом.
  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.
  • Seraphim. Падший ангел.
    В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью.
  • Stronghold. Вот моя деревня.
    В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу... Андрей Ом.
  • Freedom Force. Моя — суперчеловек.
    Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту.
  • Takeda. Таки да!
    В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”... Андрей Ом.
26.08.2008 01:41 изменил unknown -
Добавлены строки 9-25:

(:table border=0 width=100%:) (:cell width=50%:)

  • Star Trek: Away Team. Борьба с умом.
    Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так. Андрей Ом.

(:cell width=50%:)

  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.

(:cellnr swidth=50%:)

  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.

(:cell style='padding:5px;':)

  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.

(:tableend:)

26.08.2008 01:18 изменил unknown -
Изменены строки 3-5 с

Алиса с ножом и СВД в автомобиле.

_

на:
Изменена строка 10 с:

Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так.

на:

Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так. Андрей Ом.

26.08.2008 01:16 изменил unknown -
Изменена строка 4 с:

на:

_

26.08.2008 01:16 изменил unknown -
Добавлена строка 4:

26.08.2008 01:15 изменил unknown -
Изменены строки 2-3 с

Game.EXE №2(67)'2001

Алиса с ножом и СВД в автомобиле.

на:

Game.EXE №2(67)'2001

Алиса с ножом и СВД в автомобиле.

26.08.2008 01:15 изменил unknown -
Добавлена строка 3:

Алиса с ножом и СВД в автомобиле.

26.08.2008 01:13 изменил unknown -
Изменена строка 2 с:

Game.EXE №2(67)'2001

на:

Game.EXE №2(67)'2001

25.08.2008 01:06 изменил unknown -
Изменены строки 56-57 с

Вот так и я, греш ный, свысока посматривал на скриншоты очередного ад дона к EQ и с горечью — на сум мы, которые маньяки готовы вы ложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158- го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьс ком номере).

на:

Вот так и я, грешный, свысока посматривал на скриншоты очередного аддона к EQ и с горечью — на суммы, которые маньяки готовы выложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158-го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьском номере).

Изменены строки 59-60 с

A великолепная троица про должает бла гополучно су ществовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) проч но закрепились в качестве един ственных достойных внимания современных онлайновых про дуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?.

на:

A великолепная троица продолжает благополучно существовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) прочно закрепились в качестве единственных достойных внимания современных онлайновых продуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?.

Изменена строка 62 с:

Hу а начиналось все довольно оптимистич но: почти каж дый игрок пролетает пару- тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути.

на:

Hу а начиналось все довольно оптимистично: почти каждый игрок пролетает пару-тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути.

25.08.2008 01:02 изменил unknown -
Изменены строки 91-93 с

Полигон

Игровое железо

на:

Полигон

25.08.2008 00:58 изменил unknown -
Изменены строки 6-7 с

Здравствуйте, уважаемые! Сегодня я расскажу вам о том, чего до сих пор боится весь мир, хотя это всего лишь коротенькое слово из трех букв. Точнее аббревиатура.

на:

Здравствуйте, уважаемые! Сегодня я расскажу вам о том, чего до сих пор боится весь мир, хотя это всего лишь коротенькое слово из трех букв. Точнее аббревиатура. Александр Металлургический.

Изменены строки 65-73 с
на:

Алиса с ножом и СВД в автомобиле.

Добавлены строки 75-82:
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Библиотека антиутопий.
    Очистив Fallout от всего наносного, Крис Тэйлор (Chris Taylor) по прозвищу “Другой” создает новую современную классику, культивирует апофеоз squad combat и пестует преемника чахнущего Jagged Alliance... Или нет, не так. Безвестная австралийская компания Microforte оскверняет своими давно не мытыми ногами персидские ковры и оставляет отпечатки жирных пальцев сразу на двух белоснежных святынях — Fallout и X-COM.
  • Oni. Суета.
    Аниме, говорите?.. Заявляю сразу же, ставя в конце предложения решительную жирную точку: не ко мне. ПэЖэ? Ну да, дедушка и впрямь мается беззаветной любовью к аниме, но ведь ему какой уже десяток, а?
  • Heist. Гоп-стоп.
    Забава для сильных духом — достать дубинку в полицейском участке. Цена шутки — не три сломанных ребра и не сплошная гематома на всем, что ниже лица. Провинциальные копы не понимают тонкого столичного юмора, и несколько выстрелов из дробовиков в голову будут достойной наградой нашему Итану Ханту.
25.08.2008 00:28 изменил unknown -
Изменены строки 2-4 с

Game.EXE №2(67)'2001

Дорогая редакция

на:

Game.EXE №2(67)'2001

Письма о классике

Изменена строка 24 с:
на:
Изменена строка 33 с:
на:
Изменена строка 36 с:
на:
Изменена строка 61 с:
на:
20.08.2008 01:02 изменил unknown -
Изменены строки 2-3 с

Game.EXE №2(67)'2001

на:

Game.EXE №2(67)'2001

Изменена строка 9 с:
на:
Изменена строка 36 с:
на:
Изменена строка 39 с:
на:
Изменена строка 42 с:
на:
Добавлены строки 54-62:
  • Родная речь. Пойзон.
    Вот так и я, греш ный, свысока посматривал на скриншоты очередного ад дона к EQ и с горечью — на сум мы, которые маньяки готовы вы ложить на онлайновом аукционе за прокачанного нейроманта 158- го уровня в коллекционных подгузниках (+56 Charisma) и цельноплатиновом магическом треухе (подробнее см. колонку ОМХ в прошлогоднем ноябрьс ком номере).
  • В тени забрала. Вопрос выживания.
    A великолепная троица про должает бла гополучно су ществовать, несмотря на нигилизм одной шестой поверхности земного шара. Ultima Online (EA), Everquest (Verant/Sony) и Asheron’s Call (Microsoft) проч но закрепились в качестве един ственных достойных внимания современных онлайновых про дуктов. В связи с чем возникает ряд вопросов: а долго ли они продержатся? и каким образом им удается сохранять клиентов? развиваются ли они?.
  • Вижу цель!. Варвар варвару глаз не выклюет.
    Hу а начиналось все довольно оптимистич но: почти каж дый игрок пролетает пару- тройку десятков уровней за первое же прохождение игры. Легко, быстро и никаких проблем. Казалось бы, точно так же будет и дальше, ведь осталось всего две третьих пути.
20.08.2008 00:19 изменил unknown -
Изменены строки 6-7 с

Здравствуйте, уважаемые! Сегодня я расскажу вам о том, чего до сих пор боится весь мир, хотя это всего лишь коротенькое слово из трех букв.

на:

Здравствуйте, уважаемые! Сегодня я расскажу вам о том, чего до сих пор боится весь мир, хотя это всего лишь коротенькое слово из трех букв. Точнее аббревиатура.

Изменены строки 15-49 с
на:
  • Seraphim. Падший ангел.
    В Septerra Core, предыдущей игре Valkyrie Studios, падшие ангелы встречались, но, так сказать, явно без прицела на “Лучшую роль первого плана”. Seraphim же, отойдя от концепции consolesque RPG (меткое определение, не правда ли?) в сторону action от третьего лица, окончательно потерял связь с земной твердью.
  • Stronghold. Вот моя деревня.
    В то время как космические корабли... ну, вы знаете, что они делают... а ваш непокорный я, приходя в редакцию, встречается взглядом с ухмыляющимся во весь рот жирным плюшевым Пикачу, сидящим у Дениса на системном блоке (из-за чего оба, и Денис, и системный блок, кстати, вот уже какую неделю хворают, несмотря на 10-долларовые прививки от всего), известная своими гигантоманскими выходками компания Impressions размножается почкованием.
  • Freedom Force. Моя — суперчеловек.
    Интересная получается история. Мы уже успели оплакать любезную нашему сердцу пару Looking Glass/Irrational Games, а последние, оказывается, живы! Фирма на время ушла на дно и теперь всплывает, причем в Австралии и с новым проектом на борту.
  • Takeda. Таки да!.
    В годину, когда роллы-нигири с полосатым пресноводным угрем ежедневно подаются в составе комплексного обеда трудящим мебельной фабрики имени Анастаса Ивановича Микояна, когда вместо “влесуродиласьелочки” отечественные дети на утренниках декламируют “Хагакурэ”, когда покемоны просочились на национальный телеканал, когда чебуречные прогорают под натиском суси-баров, когда даже второгодники знают, куда ведет Путь самурая, а псы-призраки с катанами под мышкой читают на крышах рэп голосом RZA (произносится как Ризза), так вот, в это самое время...
  • Tropico. Мама Зузу.
    Как никогда близка к осуществлению светлая мечта юности вашего специального корреспондента — разъезжать на открытом “Хаммере” под пальмами и постреливать из инкрустированного слоновой костью и драгоценными каменьями именного АК47 по невинным жирным попугаям, поминутно прикладываясь к фляге с “Баккарди” (без кока-колы!).
  • Фестиваль независимых игр. Карты, космос, два скилла.
    И хотя до завершения конкурса независимых игроделов, а значит, и выявления победителей пока еще далеко, повод для этой заметки все же есть: в самом конце 2000-го жюри Фестиваля поименно назвало игры, которые допущены до финала.
  • Conflict: Desert Storm. *.
    В наследство от небезызвестной войны в Персидском заливе нам, как бы дико это ни звучало, досталось много разной всячины, зачастую не слишком приятной.
  • Jagged Alliance 3. *.
    Героическая Sirtech Canada, Ltd. отчаянно сопротивляется журналистским попыткам расставить все точки над всеми “йо” в ее долгой истории: только было зачах без благотворного издательского внимания Unfinished Business, только-только, горестно вздохнув, ушелс форума Wizardry 8 последний фанат, как вдруг хляби разверзлись, JA2:UB по мановению непонятно чего появился на полках всех винно-водочных магазинов, а наш старый знакомый Ян Карри (Ian Currie), человек, пароход, идеолог и прародитель сериала JA и жанра squad combat (последний раз мы душевно беседовали с ним на этих страницах два с лишним года назад), лично нарисовал нам цветными мелками два подлинных скриншота из... Jagged Alliance 3!
  • Conflict: Desert Storm. *.
    Расположившаяся в Теннеси, в местечке Хендерсонвилль близ городка со смутно знакомым названием Нэшвилл, RayLogic Software — особое подразделение корпорации ShoLodge, не нуждающееся ни в чем. Движок у них свой, жанр — свой, и даже издавать любимого первенца, Dark Ore, здесь намереваются своими силами.
  • Icewind Dale: Heart of Winter. *.
    Скорее всего они появятся вместе — дополнительные уровни к Diablo II (см. РПГ-колонку в #10’00) и пристяжные земли к Icewind Dale. Смиритесь. Теперь так модно.
  • Internal Affairs. Остров накануне.
    Компания Attention To Detail произвела на свет всего одну игру — Rollcage. (Rollcage Stage II и Sydney 2000, я думаю, в счет не идут.) Сейчас в ней трудятся одновременно над симулятором зимних видов спорта Salt Lake City 2002, нетленкой LEGO Racer 2 (сотрудники ATD всячес ки стараются подчеркнуть, что к созданию первой части они не имели ни малейшего отношения) и мотоциклетным раем Ducati World; но главная тайна сейфов и подвалов “Внимательного отношения к деталям (и лошадям)” — проект под рабочим названием Internal Affairs, намеченный к выходу в далеком 2002 году.
  • Atlantica. Грация цвета.
    А вы знаете, что работавшая над Hidden & Dangerous, развалилась? Нет-нет, не хватайтесь за пузырек с успокоительным — раз этого не делает обожающий Illusion Softworks Фраг С., то не стоит и вам. С многообещающей Mafia, равно как и с очень ожидаемой H&D2, все в порядке — работа кипит.
19.08.2008 23:50 изменил unknown -
Изменена строка 5 с:
на:
Добавлены строки 9-14:
  • Star Trek: Away Team Борьба с умом.
    Здравствуйте. Я чугунный ундервуд Андрея “Георговича” Ома. Раньше я был обыкновенным ноутбуком с серой крышкой и полустертыми наклейками на кнопочках, но теперь все не так.
  • The Elder Scrolls: Morrowind. Объять необъятное.
    Третья “Арена” будет. Это точно. Ролевому саду нелинейности и дзен-буддизма вымощен путь на экраны наших мониторов — и прямая дорога в наши сердца.
19.08.2008 23:42 изменил unknown -
Изменены строки 5-7 с
на:
Добавлена строка 9:
19.08.2008 16:21 изменил unknown -
Удалена строка 1:
19.08.2008 16:21 изменил unknown -
Добавлены строки 2-3:

Game.EXE №2(67)'2001

18.08.2008 19:16 изменил unknown -
Изменены строки 17-18 с

Первая за долгое время игра, в которую невозможно, но очень хочется играть. С пациентами нескольких последних месяцев было все то же самое, но с точностью до наоборот.

на:

Когда гнилой Буратино внутри меня включает свое «внутреннее MTV», я напрочь забываю о существовании книжек без картинок, фильмов без мордобитиев и пива без водки.

Изменена строка 20 с:

Красивейшая и умнейшая трехмерная аркада.

на:

Красный зверек Гифт, упитанный и сумчатый, начинает свой путь через наши голубые экраны, и эта дорога, помяните мое слово, усыпана розами.

18.08.2008 19:13 изменил unknown -
Добавлена строка 18:
18.08.2008 04:01 изменил unknown -
Изменена строка 1 с:

(:title Game.EXE №2(67) 2001:)

на:

(:title Game.EXE №2(67)'2001:)

18.08.2008 03:57 изменил unknown -
Изменены строки 8-10 с
  • Маруськины рассказы. "Страна".
    Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу.
на:
  • Маруськины рассказы. Страна.
    Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу.
Изменены строки 16-19 с
  • "Теребить перец". Kingdom Under Fire.
    Первая за долгое время игра, в которую невозможно, но очень хочется играть. С пациентами нескольких последних месяцев было все то же самое, но с точностью до наоборот.
  • "Укрощение огня". The Gift.
    Красивейшая и умнейшая трехмерная аркада.
на:
  • Kingdom Under Fire. Теребить перец.
    Первая за долгое время игра, в которую невозможно, но очень хочется играть. С пациентами нескольких последних месяцев было все то же самое, но с точностью до наоборот.
  • The Gift. Укрощение огня.
    Красивейшая и умнейшая трехмерная аркада.
18.08.2008 03:52 изменил unknown -
Изменена строка 8 с:
на:
Изменена строка 16 с:
на:
Изменена строка 18 с:
на:
18.08.2008 03:51 изменил unknown -
Добавлены строки 3-6:

Дорогая редакция

Новости

Добавлены строки 11-14:

В центре

Первый взгляд

Добавлены строки 20-23:

Полигон

Игровое железо

18.08.2008 03:09 изменил unknown -
Изменены строки 3-6 с
на:

Голоса

  • Маруськины рассказы. Страна.
    Все сведения об окружающем мире я извлекаю из квестов. Благодаря им я достоверно знаю о существовании пиратов, динозавров и инквизиции. В квестах я нахожу информацию о политике, религии и истории, квесты — мой волшебный кристалл, хрустальная сфера, и, вероятно, скоро с их помощью я научусь предсказывать судьбу.

Последний взгляд

  • Теребить перец. Kingdom Under Fire.
    Первая за долгое время игра, в которую невозможно, но очень хочется играть. С пациентами нескольких последних месяцев было все то же самое, но с точностью до наоборот.
  • Укрощение огня. The Gift.
    Красивейшая и умнейшая трехмерная аркада.
17.08.2008 16:57 изменил unknown -
Изменена строка 1 с:

(:title Game.EXE №2/67 2001:)

на:

(:title Game.EXE №2(67) 2001:)

17.08.2008 14:00 изменил unknown -
Изменена строка 3 с:
на:
17.08.2008 13:52 изменил unknown -
Добавлены строки 1-3:

(:title Game.EXE №2/67 2001:)

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная