Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №12(65)’2000 / Полигон

Библия “Дума”

Совершенно секретно. По прочтении аплодировать!

Перелистав страницы этого номера, вы без труда обнаружите кучу восторженных откликов о новинке от ID Software под названием Wolfenstein 3D. Игра действительно феноменальная, и мы будем играть в нее немало лет, но давайте посмотрим немного вперед, тем более что Самый Главный По Выдумыванию Игр в компании ID, Том Холл, по большому блату поделился с нами уникальной сверхсекретной документацией НА СЛЕДУЮЩИЙ ПРОЕКТ (!) под рабочим названием (уже неоднократно засвеченным в прессе) Green and Pissed. По большей части текст самодостаточен, но кое-где, для пущей ясности, пришлось прокомментировать. Тем же, кто жаждет испить непосредственно из источника вечной мудрости, советуем заглянуть на нашу дискету, которой комплектуется нынешний выпуск журнала, где та самая суперсекретная документация приводится в оригинале. Ищите ее в корневой директории в папке DOOM Bible!

Введение в маэстро

Знакомьтесь: еще живой, но уже классик — Том Холл (Tom Hall)! Работал в компании SoftDisk вместе с большинством будущих коллег по ID, делая по игре в месяц. Потом, по заказу Cкотта Миллера из Apogee, придумал игру Commander Keen, и все завертелось. О себе говорит очень самокритично: “Я просто люблю целыми днями выдумывать всякие глупости”, иногда безбожно повторяясь (именно он изобрел эту тупейшую зубастую крокодилину Dopefish, что пугала вас в игре Commander Keen: Goodbye Galaxy; вот комментарий Тома на этот счет: “Я просто нарисовал эту глупую мелкую рыбешку!”). В ID Software занят, собственно, придумыванием игр (персонажи, диалоги, сюжет), и должность его называется “творческий директор”, так что именно он определяет, что мы увидим в следующей игре от ID... которую поначалу (см. наше интервью в новостной тетрадке журнала) незатейливо звали Green and (кхм! — Господин ПэЖэ) Pissed. Очень привлекательное (для разработчиков) название, но оно не выжило в борьбе с реалиями маркетинга и было заменено на DOOM.

1. ПАРАМЕТРЫ КОМАНДНОЙ СТРОКИ

Том Холл

DOOM /bugs Разрешены отладочные клавиши
DOOM /mem Показать распределение памяти в специальном окне
DOOM /EPISODE=x Запустить эпизод x, работает только при включенном /bugs
DOOM /LEVEL=x Аналогично, запустить уровень x
DOOM /END=x Показать завершающее видео эпизода x
DOOM /lothar Начать игру с начала в “режиме бога” и с бесконечными патронами
DOOM /backdoor В коммерческой версии не обращать внимание на защиту от копирования
DOOM /instore Показывать демо-ролик до отключения
DOOM /follow Показывать имена вызываемых процедур в специальном окне
DOOM /diagnostic Верхние два окна показывают диагностическую информацию
DOOM /bubbies Заменить всех актеров на голых женщин
DOOM /prude Отменить режим /bubbies
DOOM /drunk Вызывать /bubbies время от времени

Господин ПэЖэ: Cамые интересные режимы, скорее всего, не попадут в игру. Впрочем, поживем — увидим.

2. ДЕМО-РОЛИК

Морда монстра и список разработчиков
Видеовставка
Демо
Таблица рекордов

3. Панель управления

Поработать над крутейшим меню в игре
Выбор тренера (только в коммерческой версии)

4. ИГРОВОЙ ЦИКЛ

Новый трехмерный движок

5. КОНЕЦ ИГРЫ

Три вида завершения игры: выход по инициативе пользователя, смерть игрока и отсутствие запасных “жизней”, победа игрока. В первом случае выдается запрос на подтверждение, и если игрок говорит “да”, персонаж умирает в лабиринте, и появляется панель управления. Во втором случае камера отползает назад, чтобы показать смерть, появляется окно с предложением продолжить с этого места. Если игрок отказывается — появляется панель управления.

В случае победы видеовставка будет очень похожей для разных героев (см. “Уникальные детали”), но покажет, как реагирует конкретный персонаж — одним-двумя кадрами лиц и индивидуальным текстом.

6. ПЕРСОНАЖИ

Общее количество — четыре.

Лорелея Чен, мускулистая высокая женщина с привлекательными, но очень уж проницательными глазами. Восточные черты лица и шрам на левом плече. [...] Преимущества: Быстрая, отлично стреляет из пистолета. Недостатки: Если ранена, старается действовать, как будто ничего не произошло, и потому раны кровоточат дольше. Плохо работает штыком.

Где же Бадди?

Джон “Петро” Петрович, черный лысеющий мужчина с толстыми бровями, нет кончика правого безымянного пальца. [...] Преимущества: Хорошо стреляет из стандартного огнестрельного оружия, неплохо переносит ранения. Недостатки: Средняя скорость. Непривычен к ракетному оружию.

Димитри Парамо, толстеющий греко-испанец, симпатичный, но плохо следящий за собой. [...] Преимущества: Хорош с мощным оружием, способен перенести страшные ранения. Недостатки: Медлителен...

Ти Бэрретт, рыжая и подтянутая, великолепно выглядит. Один локон постоянно норовит упасть на лоб. В арсенале имеется ведьминская веснушчатая улыбка, но применяется нечасто. [...] Преимущества: Быстра, в нее трудно попасть, наносит огромные повреждения штыком. Недостатки: Плохо переносит повреждения.

И, само собой, еще один персонаж: Бадди Дакота — тот парень, что умирает в первом же эпизоде. Постоянно носит кепку с надписью “BEOS” (расшифровка — “задница космоса”). Белый, брюнет, зеленые глаза. Хорошее чувство юмора. [...]

Господин ПэЖэ: Очень политкорректно. Надо же, как Америка помешана на равноправии! Две женщины, негр “Петрович”, испаногрек... Брр...

7. ЭПИЗОД 1

Небольшой, но пробивной. Ограничен 700 Кбайтами в упакованном виде для удобства загрузки.

7.1. Ад на свободе

Вы — солдат Объединенных аэрокосмических вооруженных сил (UAAF), назначенный на запасную исследовательскую станцию на темной стороне луны Tei Tenga (именно ее называют “задницей космоса”).

Луна Tei Tenga. Надписи на рисунке: База, Темная сторона, Светлая сторона, База.

Вместе с четырьмя друзьями вы играете в карты в ангаре. Один из них отправляется на дежурство, а тем временем ученые экспериментируют. Вспышка жуткого света — и на поверхности луны открываются двое ворот в пространстве, все быстро погибают, кто-то, кто тянется к кнопке тревоги, лишается руки, Бадди хватают, с него слетает кепка. Враги распространяются по воздуховодам и магией подчиняют себе спящих людей. Вскоре странное существо врывается в комнату. “Что за черт?!” После боя выжившие отправляются исследовать базу, и вот тут-то и разворачивается наша мрачная история. Кучка мелких, но агрессивных чужаков захватила базу. Всюду странные символы, написанные кровью людей, чем дальше — тем кровавее. По пути вы натыкаетесь на кепку своего друга.

Добравшись до лаборатории, вы находите ворота в другой мир, а на другой стороне обнаруживаете двух огромных чудовищ в округлом каменном каньоне и остатки лабораторной команды. Ваш друг находится между чудовищами, кои попросту рвут его на части. Вы побеждаете их, после чего видите, что... ворота закрылись! Вы в ловушке! Вскарабкавшись на стену каньона, вы смотрите на мир с высоты потухшего вулкана: “О, черт…”.

7.2. Актеры

Актеры эпизода 1:

Остальные игроки. Выглядят похоже, но их скафандры другого цвета. Прочие изменения цвета будут показывать разные виды оружия, а в коммерческой версии шлемы.

Люди, захваченые монстрами. Их униформа может быть перекрашена в разные цвета, чтобы указывать на разное поведение.

Летающие чертенята-импы. Надоедливые мелкие гаденыши, бывают разного вида, старшие будут метать сосульки и огонь.

Солдаты-демоны. Наносят огромные повреждения в ближнем бою. Старшие атакуют магией.

Демоны-сержанты. Наносят еще больше повреждений в ближнем бою. Старшие стреляют магией, от которой закипает земля.

Братья-крушители. Двойной ужас в конце эпизода 1, эти ребята делают следующее: (вставить интересное описание поведения и способа победы над ними).

7.3. Уникальные детали

Декорации [...]

Господин ПэЖэ: Журнал не резиновый, и все мелочи, увы, на бумагу не влезают. Места, где пришлось резать по живому, отмечены вот таким знаком: [...]. Но не огорчайтесь: на нашей дискете, прилагаемой к этому номеру, есть полная оригинальная версия Библии DOOM’а, где можно прочесть все подробности (правда, на английском языке).

Начальная видеовставка (многие картинки повторяются, так что не волнуйтесь о ее размере)...
Вид планеты из космоса (шар)...
База на луне Tei Tenga (вращается), камера показывает светлую и темную стороны, наплыв на темную сторону, затемнение.
Комната, пять человек, играют в карты. Маленькие картинки их глаз — моргающих, смотрящих на соседей.

Дакота: Я проиграл. Все равно мне на дежурство надо. Увидимся, ребята!
Петро: Плати или умри, Бадди.
Дакота (уходя и закрывая за собой дверь): Заплачу после смены, Петро. У меня припрятано малость денег.
Вид на луну, искры и красный свет на обеих базах.

Лорелея: Ты пойдешь, Парамо?

Испуганные лица лабораторных рабочих во вспышке света.
Крупным планом глаза.

Парамо: Оставь меня в покое!

Рука тянется к кнопке тревоги, ее отрубают (во вспышке лампы).

Ти Барретт: Нерешительный малыш, а, Чен?
Парамо: Заткнись, Барретт. Ладно, я пойду...

Бадди оглядывается при свете вспышек, за его спиной лапа монстра.
Игроки предстают силуэтами в свете из открывшейся двери, в ней виден освещенный сзади монстр.
Испуганные глаза игроков.
Крупный план глазищ демона переходит в фон для титров. На фоне морды демона прокручивается список разработчиков.
Морда увеличивается и исчезает.

В завершающей видеовставке — мертвые демоны-близнецы. Крупным планом лицо игрока, затем комментарии других выживших игроков. (На самом деле, видимо, общий план на вершине холма, отрисовываются только выжившие.)
Параллаксом показываем панораму Ада.
Крупный план игрока: “О, черт...”.
Короткий текст, расхваливающий DOOM 2 на фоне морды жуткого лорда-демона. Глаза открываются, в них появляется большая надпись “DOOM”.
Затемнение. Таблица рекордов.
Демо-ролик.

Прохождение
Сквозь склад номер 2, столовую к офицерским казармам. Подобрать Руку Полковника. С ее помощью получить доступ в центр управления. Пробраться сквозь лабиринт Энергоцентра и отключить предохранители. Электричество пропадет, посредством той же Руки Полковника получить доступ в лабораторию — либо по монорельсовой системе, что опасно, поскольку там много монстров, а здоровья мало, либо через главный вход. Пробиться через лабораторию в проход к Аномалии, используя все ту же Руку. Идти туда и надрать задницу злобным демонам-близнецам.

7.3.1. Здания и уровни DOOM

Эта секция содержит позиции загадок, ловушек и т.п. Как минимум по штуке на каждом этаже. Каждая область должна содержать что-то необходимое или хотя бы интересное — иначе зачем она здесь?

Графические стили

Каждое здание относится к одному из стилей, в зависимости от этого выбираются текстуры стен; отсюда и ощущения и настроения, возникающие во время игры, к которым надо стремиться.

Старый (стиль): Первоначальные здания шахтерской колонии, возведенные фирмой Porta-Bild, строящей дешевые герметичные дома конвейерным способом. Похоже на потрепанные берлоги Джабб в “Звездных войнах”, на архитектуру в “Чужих” (разве что слеплены друг с другом).

UAC: Яркие, технологичные здания от фирмы StarStruck. Похоже на фильмы “2001” и имперские здания в “Звездных войнах”.

Шахта: Обветшавшие, но прочные колонны в шахте, выжженной в скале, и природные пещеры, где нашли Аномалию. Серый, красный и коричневый гранит и т.п.

Демон: Монстры “обжили” некоторые области. Что-то вроде “искусства эпохи разложения”. Острые камни, с живыми органами в стенах, кое-где светятся страдающие души.

ОПИСАНИЯ ЗДАНИЙ

Первый уровень: Запасной ангар. Надписи на рисунке: !7 — начало уровня, 1 — бывший человек, 2 — бывший человек, 3 — демон-солдат, 4 — выключатель, 5 — демон-солдат, 6 — шотган.

Ангар-2
Запасной ангар не использовался с тех пор, как базы забросили. Сейчас в нем только старое оборудование, мусор и комната, где солдаты играют в карты. Встроен в стену каньона. На втором этаже есть окно с видом наружу.
Ангар в стиле UAC, однако слегка грязноват и заброшен, с подтеками масла и ржавчиной. Кое-где беспорядок.

Подвал
Большое хранилище, масса ящиков на палеттах, цистерны.
Туалет: стандартный, три кабинки. Сюрприз: встав перед одной из них и подождав (если установлен пакет звука и речи), можно услышать звук... гм... льющейся воды.
Лифт: самый обычный, всего один. Если долго стоять на нем, слышен компьютерный голос: “Не задерживайтесь, пожалуйста, на лифте”.
Стол диспетчера. Лифты из ангара. Монорельсовая дорога: только в хранилище. Одна колея. Можно пройти этим путем, если хочется.

Первый этаж
Ангар: огромная комната, кое-где ящики. На полу большие цифры “2” и полоса для приземляющихся кораблей. Сверху — кран. Будка крановщика напротив входа. Включив электричество, можно открыть двери. Две большие лифтовые платформы могут спуститься в подвал, если есть электричество.
Главный выход: ведет к хранилищу-2.
Комната оборудования: заблокированный погрузчик и т.п.
Офис: официально выглядящая, захламленная комната.
Комната отдыха: грязная, микроволновка, ящики, столы, кресла.
Туалеты: вращающиеся двери в кабинках (чтобы показать такую возможность).
Лифт: на второй этаж и в подвал.

Второй этаж
Комната, где играют в карты: большой ящик, вокруг ящики поменьше, на большом разложены карты. Здесь должно быть (4 минус количество игроков) трупов на полу, раскрашенных в цвета, которых нет у живых.
Карта на стене с мигающими зонами проблем. Должна быть в конце коридора, чтобы монстры встречались по дороге наружу. Здесь и начинается игра.
Офис: стандартные офисы будущего. Стол, экран на стене, ящики.
Туалеты: нужны стандартные туалеты для вставки повсюду.
Комната оборудования: одно из первых мест, где можно набрать вещей.
Коммуникационная: крутые компьютеры, вделанные в стену. Один пульт управления.
Лифт: ходит между тремя этажами, должен иметь индикаторы “вверх-вниз” и “номер этажа”.
Управление краном: вид из окна на кран. Контрольная панель.
Окно в холле: можно увидеть поверхность и небо. Возможно, место для какого-нибудь сюрприза. [...]

Господин ПэЖэ: Пропущены столь же подробные описания еще четырнадцати уровней игры, которые заняли бы, как минимум, столько же места, сколько все остальное. И это только эпизод 1.

7.3.2. Графика для объектов в DOOM

Эта секция показывает все объекты, которые нужно нарисовать для эпизода 1. Они разделены на три категории: необходимые, желаемые и необязательные. Как минимум, все необходимые должны быть нарисованы, чтобы считать игру законченной.

Господин ПэЖэ: В каждом из разделов, упомянутых ниже, налицо от одного до трех десятков наименований, все перечислено максимально подробно, как и положено в дизайн-документе.

Экраны/картинки [...]
Начальная видеовставка [...]
Завершающая видеовставка [...]
Экраны выбора [...]
Оружие (на полу и для вида из глаз) [...]
Подбираемые предметы [...]
Спрайты объектов [...]
Анимация [...]
Патчи на стены

Господин ПэЖэ: Не удержусь, приведу в качестве примера один предмет из разряда “необходимых”:

Эротический календарь на стене (версии для каждого варианта игры по возрасту игроков, масштабируемый GIF)
[...]
Предметы, “растущие” из пола [...]
Полы [...]
Потолки [...]
Стены [...]
Актеры и подобные спрайты [...]

7.3.3. Звуки DOOM

Здесь перечислены все оцифрованные звуки первого эпизода. Они разделены на секции “загружаемые отдельно”, необходимые и необязательные. [...]

Господин ПэЖэ: Пропущены 43 подробных описания каждого звука.

7.4. Уровни

Описания уровней первого эпизода

Господин ПэЖэ: Пропущены описания эпизодов со второго по шестой и коммерческой игры.

14. ВЕЩИ: ОРУЖИЕ, ПРЕДМЕТЫ И Т.П.

Господин ПэЖэ: Наконец-то сведения о самой игре! Это явно круче и разнообразнее, чем Wolfenstein 3D!

14.1. Оружие

В DOOM много видов оружия (показываются цветом):
Нож (серый). Присоединяется к пистолету. Минимальные повреждения — больше при ударе сзади.
Автоматический пистолет (фиолетовый). Один выстрел за раз. К нему цепляется нож для ближнего боя.
Шотган (синий). Один выстрел за раз. Гораздо мощнее, больше разлет. Сильная отдача.
Пулемет (зеленый). Много выстрелов, повреждения от каждого — как от пистолета.
Ракетомет (желтый). Стреляет очень мощными ракетами. Сильная отдача.

Добавляется в эпизоде 2:
Dark Claw (темная клешня, черный). Оружие монстров, выпускающее темное облако “концентрата замученных душ”. Тихое, но смертельное.

Добавляется в эпизоде 3:
Probiectile (летающий датчик, оранжевый). Минимальные повреждения, но дает информацию о положении врага.

Добавляются в 4-6 эпизодах:
Spray rifle (распылительное ружье, коричневый). Множественные выстрелы в 60-градусном конусе. Мощное, как шотган, но с большим разлетом. Отдача, как от шотгана.
BFG 2704 (красный). Ужасающее оружие для полной зачистки больших залов. Слегка повреждает самого игрока. Жуткая отдача. BFG расшифровывается как “Big Fucking Gun.” Самый безопасный способ использования: спиной к стене, по далекой цели.
В коммерческой игре будет последнее, редкое оружие:
Unmaker (развоплотитель, белый). Оружие демонической технологии, повреждает чистых монстров очень сильно, человеко-монстров очень слабо, техно-монстров промежуточно. Сделано из костей демонов.

Разумеется, оружию нужны патроны, так что они будут. Пули, батарейки, ракеты и души убитых людей.

14.2. Полезные вещи

Само собой, нужно здоровье. StimPack и Medikit добавляют его, а Soulsphere добавляет целую жизнь.

И, безусловно, сокровища:
Чаша для крови при жертвоприношениях.
Кинжал для жертвоприношений, черно-красный.
Бриллиант “Ки”. Выпадает из настоящих монстров, когда они умирают, ценный. Цвета обозначают ценность.
Дьявольская библия. Можно найти в Аду, после изучения дает знания о демонах (у игрока не будет времени использовать полученные знания). Хорошо охраняется.

Подарки разнообразные
Детекторы и т.п.
AutoMap. Автоматически строит карту, показывая, где игрок уже был.
Инфракрасный сканер. Позволяет видеть врага сквозь стены, в темноте, а также невидимых демонов.
Сонар. Показывает все выходы, как очевидные, так и секретные.

Броня Снимает первые несколько единиц повреждений при ранении. В порядке увеличения: Duty armor, Guard armor, Battle Armor.
Demon armor: Снимает все повреждения, но при каждом ударе убывает немного здоровья.

Энергетические поля (очень мощный удар может их перегрузить)
Beam shield. Уменьшает повреждения от энергетического оружия.
Disruptor Shield. Убирает все эффекты энергетического оружия, кроме BFG.
Deflector Shield. Отражает гранаты и ракеты.
Ban shield. Материальные виды оружия не повреждаются (но не энергетические!).
И броня, и энергетические щиты повреждаются при ударах, так что рано или поздно выходят из строя.

Другие виды защиты
Shockshield. Работает как deflector shield, но те, кого касается игрок, получают электрический удар. Этот щит отключается через некоторое время.
Shadow Cloak. Делает игрока временно невидимым.
Chaos Field. Заставляет близких к игроку монстров драться друг с другом.

14.3. Интересные предметы

В эпизодах 2-6 и коммерческой игре будут предметы, развивающие сюжет и улучшающие эффект присутствия. Примеры: записки, одежда, мусор, привычные, но поврежденные предметы и т.п.

15. ПРЕСС-РЕЛИЗ О DOOM

Аардволк (aardwolf). Своего рода талисман ID, живет в южной и восточной Африке.

Следующий текст можно копировать в рассылаемые документы. В начале — короткое резюме, а затем собственно пресс-релиз. А в конце — полноценный рассказ о технических подробностях.
[...]
Все в натуральную величину. Никогда не приходится покидать игровую среду, кроме выхода из игры насовсем или ее записи. А высокая частота кадров (частота, с которой обновляется изображение) позволяет плавно двигаться из одного места в другое, поворачиваясь и действуя как хочется, не будучи ограниченным медленным и дерганым движением, как в большинстве современных 3D-игр. На 386-x компьютерах игра работает довольно хорошо, а на 486/33 нормальная частота кадров выше, чем в кино или на телевидении.
[...]

16. СЛУЧАЙНЫЕ ЗАМЕТКИ

Важные, но неорганизованные заметки, касающиеся общего дизайна игры.

ПРИЛОЖЕНИЯ
A. Словарь
[...]
B. Расширения файлов
[...]
C. Утилиты
[...]
D. Случайная, но очень важная информация, слишком мелкая, чтобы выделять ее в отдельную секцию.

Часы работы, адреса и телефоны близлежащих забегаловок, торгующих пиццей и бутербродами.

Известные ошибки в программах.

Том Холл, ID Software (с купюрами и комментариями Господина ПэЖэ)


Категория: Doom

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная