Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №8(61)’2000

Дьявол и Паранойя

Письма о классике

Дорогая редакция

Новости

Голоса

Тема номера

Последний взгляд

Полигон

Как это делается

  • Разработка уровней: искусство или наука?
    Клифф Блежински, Epic Games. Перевод с английского Гоcподина ПэЖэ

Главное окно

Игровое железо

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная