Журналы

Тексты

А также

Ссылки

Поиск

Game.EXE №1(42)’1999 / В центре

Витамин BG

Просто праздничное настроение

Не слишком приятная “случайная” встреча — Ogre Mage в компании со взрослой Wyvern.

Вы когда-нибудь слышали о Маленьких Рождественских Мистериях? Нет, речь идет не о том, как толстый Санта просачивается в вашу квартиру, в которой никогда не пахло камином, и не о том, как родители смогли идентифицировать и купить самый дешевый и ненужный подарок из вашего новогоднего списка...

В первый раз темой .EXE-номера стала ролевая игра. Этот проект много раз откладывали и доделывали, вылизывали, улучшали, подчищали. Никто и не думал, что Bioware все-таки сможет расстаться со своим пациентом к Рождеству. Тем не менее они сделали это! И подарили очень многим людям роскошный подарок к Новому 1999-му. В такие торжественные минуты вспоминать о негодующих семьях и друзьях, осчастливленных, разумеется, было бы кощунством. Baldur’s Gate. Чисто праздничное настроение.

О причудах фантазии

Те, кто никогда не заглядывал в отдел РПГ, могут потребовать объяснений. Из-за чего переполох? Почему, елки зеленые, на обложке не стратегия? А дело в том, хорошие мои, что Baldur’s Gate для ролевиков — что-то вроде Unreal’а для всех остальных (и ролевиков тоже, конечно). О грядущей игре в newsgroup’ах и СМИ говорили больше, чем об уже готовых проектах. В общем, Bioware смогла сильно раззадорить играющую публику.

.EXE: Собираетесь ли вы менять что-либо в боевой системе Baldur’s Gate?

Рэй Музика: Не думаю. Нам нравится то, что получилось. Существующий алгоритм позволяет удовлетворить аппетиты как любителей real-time, так и походовых схваток. Вот что важно!

А дальше все покатилось по накатанной колее. Каждый точно определил для себя, какой именно будет BG. Поэтому когда игра все-таки появилась, первая реакция априорных фанатов была резко отрицательной. Получилось не совсем то, что нафантазировали. Разумеется. А кто сказал, что будет как в сказке?

Для затравки “РПГ года” и “Наш выбор” сравнили с... Hexplore. Сходство есть, не спорю. Равно как и некоторые родственные связи с Diablo или Ultima. Это игра с сильным сюжетом, впечатляющим списком героев, разномастной ордой монстров и классной боевой системой. Самая красивая и целостная ролевая игра года. Стопроцентный хит.

Идея и исполнение

Частная коллекция василиска. Просьба руками не трогать, а тем более не пытаться спасти “модели”.

Очень вероятно, что именно Baldur’s Gate станет игрой, которая сможет угодить и любителям “облегченных” РПГ а-ля Diablo, и суровым профи от пера и кубика (что бы там ни говорил мой друг Overseer — см. следующий материал Темы). Не забываем также тех, кому нравятся приключенческий сюжет и тактические походовые баталии. Своеобразный Новый Год — радуются и пьянствуют все, кроме Дедушки Мороза Bioware, который изрядно потеет и вылавливает последние баги из подарка. А ведь, по утверждению авторов игры, BG задумывалась исключительно в эгоистичных целях, для себя.

В свое время, года два назад, молодым... хм-м... медикам (ну, об этом мы еще поговорим) показалось, что ролевой жанр постепенно умирает. Конечно, был “постапокалипсический луч света в темном царстве”, но Bioware решила все-таки произвести дефибриляцию жанра. Они не стали заново придумывать РПГ, а просто взялись предельно честно оттранслировать AD&D-правила настольных образцов для компьютерного аналога. Ничего особенного — практически все классические ролевые игры прошлых лет ставили перед собой подобную задачу.

.EXE: Baldur’s Gate по сравнению с Fallout значительно меньше использует взаимосвязь характеристик главного героя с окружающим миром. Почему? Ведь Fallout оказывается в более выигрышном положении...

Рэй Музика: Не забывайте, Baldur’s Gate — командная игра. И хотя в результате смерти основного персонажа действо сразу же заканчивается, ядром игры, основой сюжета все-таки является вся партия героев. Целиком.

Изюминка Baldur’s Gate в ее графическом исполнении. Игра использует изометрический вид, считавшийся в РПГ более или менее “попсовым”. Положение немного исправил Fallout, разработчикам которого, кстати, пришлось отказаться от лицензии GURPS в пользу играбельности. Весь трюк состоит в сложности реализации боевой системы в CRPG — так, чтобы сохранялись все правила настольного варианта и в то же время не терялась динамика, свойственная компьютерной игре. Что хорошо смотрится на столе, не обязательно будет столь же привлекательно на дисплее компьютера.

Bioware блестяще справилась с этой проблемой, вдобавок сохранив и открытую архитектуру игры. Пользователю позволяется вносить собственные портреты героев, варьировать их голоса и набор фраз, программировать (с помощью скриптов) поведение контролируемых компьютером членов партии вплоть до мельчайших деталей. Боевая система полностью подстраивается под нужды игрока. Справляетесь с партией в real-time? Пожалуйста. Любите походовые тактические сражения? Нет проблем. Правила и темп задаете вы — и никто другой. Разумеется, если вы не собираетесь играть вместе с друзьями. В этом случае правила для всех и каждого в отдельности устанавливает ведущий игры. Все как в настольной pen & paper. Что и обещали мудрые врачи из Bioware.

Между Севером и Югом

Interplay имеет странную привязанность к китам. По странному стечению обстоятельств, они плавают преимущественно в пустынях.

В качестве игрового мира было решено использовать лишь маленький сегмент глобальной карты вселенной Forgotten Realms. Это участок побережья между городами Baldur’s Gate и Nashkel. “Реальная” игровая карта была оцифрована и разбита на аккуратные секторы, которые с недавних пор стало модно называть locations. Затем художники Bioware выбрали самые интересные, с их точки зрения, районы и нарисовали их — от руки и в деталях. Таким образом, каждый location в Baldur’s Gate абсолютно уникален, равно как и все объекты в нем: будь то дома, крепости, подземелья. Такая карта занимает на компакт-диске от пятисот килобайт до тридцати мегабайт. Вполне очевидно, что авторы физически не смогли бы воспроизвести все секторы глобальной карты. Игра и так оккупирует беспрецедентное для РПГ количество CD. Пять штук! Следует учесть, что мультипликационные ролики на каждом компакте занимают от силы одну седьмую часть, а остальное отведено именно под карты. Просьба благоговейно уважать Bioware полчаса. А затем сесть и потратить на игру не менее 120 часов вашей жизни. Не так уж часто разработчики столь нежно относятся к своим фанатам.

Тот самый маг, у которого, по слухам, много ценных артефактов. Но вот только где он их спрятал?

Путешествовать по вновь воссозданному Sword Coast очень легко. Необходимо лишь подойти к краю сектора, где вы находитесь, — и вы увидите общую карту побережья, на которой появятся смежные с вашей области. Такой метод разведки окрестностей может показаться несколько необычным — многие уже привыкли к фривольным прогулкам по Северной и Южной Калифорнии в Fallout. Здесь же любой сектор является маленьким этапом. Если вы спешите, то можно просто пересечь его по прямой. Но гораздо интереснее полностью исследовать попадающиеся по пути места. Каждая карта обладает какой-нибудь достопримечательностью, будь то логово мертвого дракона, в котором поселились wyvern, разрушенный храм, где недобрые клерики проводят свои странные обряды, доверху наполненные кобольдами лабиринты прямо под деревней halfling’ов, лес каменных статуй, некогда бывших охотниками на василиска. Словом, скучно не будет. К тому же в каждом секторе обязательно есть два-три NPC, либо желающих присоединиться к вам, либо дающих полезную информацию, квест, артефакт. В конце концов большинство обитателей Sword Coast просто горячо желают убить вас. Ну разве это не весело?

Демократия по-ролевому

.EXE: Говоря о партии, нельзя не вспомнить о multiplayer. Предусматривалась ли возможность сетевого режима с самого начала разработки игры?

Рэй Музика: Скорее нет, чем да. Мы добавили сетевой режим, находясь примерно на середине игры. Мы в Bioware очень гордимся сделанным. Сетевой режим BG действительно уникален, так как является чисто совместным. Это вариант игры для друзей.

Марафонский забег по окрестностям города Baldur’s Gate начинается в монастыре Candlekeep, где ваш герой проводит отрочество за молитвами и благотворительной деятельностью. Разумеется, вы не знаете своих родителей и попали в стройные ряды монахов совершенно случайно. По той же самой противной случайности вас стремится убить некий таинственный злодей в модных full plate-доспехах. Монахи, которые, по-видимому, знают чуть больше, решают, что пришла пора выслать вас за безопасные стены монастыря вместе с приемным отцом. Папочку мгновенно убивают, и вы остаетесь без охраны, с абсолютно беспомощным героем первого уровня на руках.

Наконец-то, оказавшись на просторах Sword Coast, вы понимаете, что назревает серьезный военный конфликт между городами-государствами Baldur’s Gate и Amn. Добываемая на юге, в Nashkel, руда практически не попадает в Baldur’s Gate — благодаря разбушевавшимся бандитам. Сырье, которое все-таки доходит до Большого города, оказывается отвратительного качества. Лорды северной столицы собираются отправить войска на юг и решить проблему силовыми методами. Никто, кроме воспитанника монахов Candlekeep, не способен найти решение конфликта. Это очевидно. Кроме того, какой-то добрый человек объявил солидную награду за вашу голову — отделенную от всего остального и брошенную к его ногам. В общем, авторы сюжета изо всех сил постарались, чтобы с самого начала игры вам не пришлось искать себе занятие. Занятие само найдет вас.

Героев надо знать в лицо
Краткий справочник “Кто есть ху в Sword Coast”

Путешествие по землям Sword Coast без почетного эскорта в лице AI-подручных сродни самоубийству. Baldur’s Gate абсолютно не признает героев-одиночек, будь вы Avatar или, простите, Bruce Willis. Так или иначе, но вам придется набрать себе банду NPC, готовых разделить вашу судьбу.

А еще добрые и услужливые NPC будут закрывать вас своим телом, носить полезные пожитки и просто развеивать скуку во время долгих пеших прогулок своими глупыми шутками. Именно поэтому “Экзе” и предлагает читателям доведенную до ума листовку “Из рук в ноги”, благодаря которой вы не только сможете заочно познакомиться с частью особенно полезных NPC, но и узнать их домашний адрес. По требованию некоторых консервативно настроенных организаций мы не будем представлять всех потенциальных союзников игрока. Пусть встреча с некоторыми из них станет для вас сюрпризом.

Основная сюжетная линия условно разбита на семь отдельных глав. Каждая глава знаменует начало нового сюжетного квеста, приближающего вас к разрешению основной задачи всей игры. То есть момента, когда вы найдете главного злодея и будете достаточно сильны, чтобы прихлопнуть его. Между тем никто не заставляет игрока укладываться в определенные временные рамки. Если вам нравится бродить по лесам, отстреливать все живое и просто нести свет и радость людям — пожалуйста. Охотой можно заниматься практически бесконечно, учитывая ежедневный respawn большинства монстров в каждом location’е. Но со временем все те же враги будут приносить партии меньше experience-очков — только потому, что уровень членов партии поднимается. Рано или поздно все доступные места в Sword Coast будут тщательно обследованы, и вам все-таки придется выполнить несколько сюжетных квестов, чтобы получить доступ к новым охотничьим угодьям, в числе которых присутствует и славный город Baldur’s Gate.


Имя: Ajantis
Класс: Paladin
Alignment: Lawful Good
Strength: 17
Dexterity: 13
Constitution: 16
Intelligence: 12
Wisdom: 13
Charisma: 17
Сектор: Деревня к югу от Baldur’s Gate. Единственное место, где обитают Ankheg’и

Имя: Branwen
Класс: Cleric
Alignment: True Neutral
Strength: 13
Dexterity: 16
Constitution: 15
Intelligence: 9
Wisdom: 16
Charisma: 13
Сектор: Carnival. Ищите среди произведений искусства

Имя: Dynaheir
Класс: Specialist Mage/Invoker
Alignment: Lawful Good
Strength: 11
Dexterity: 13
Constitution: 16
Intelligence: 17
Wisdom: 15
Charisma: 12
Сектор: Gnoll Stronghold
Особые приметы: Некоторая привязанность к Minsc’у. Исключая из команды одного NPC, вы автоматически теряете и второго.

Имя: Eldoth
Класс: Bard
Alignment: Neutral Evil
Strength: 16
Dexterity: 12
Constitution: 15
Intelligence: 13
Wisdom: 10
Charisma: 16
Сектор: West Cloakwood

Имя: Garrick
Класс: Bard
Alignment: Chaotic Neutral
Strength: 14
Dexterity: 16
Constitution: 9
Intelligence: 13
Wisdom: 14
Charisma: 15
Сектор: Город Beregost

Имя: Imoen
Класс: Thief
Alignment: Neutral Good
Strength: 9
Dexterity: 18
Constitution: 16
Intelligence: 17
Wisdom: 11
Charisma: 16
Сектор: Imoen догоняет вас в первом же секторе, сразу после бегства из Candlekeep

Имя: Jaheira
Класс: Fighter/Druid
Alignment: True Neutral
Strength: 15
Dexterity: 14
Constitution: 17
Intelligence: 10
Wisdom: 14
Charisma: 15
Сектор: Friendly Arm Inn
Особые приметы: Поставляется в одной упаковке с Khalid. Собственно, они муж и жена.

Имя: Khalid
Класс: Fighter
Alignment: Neutral Good
Strength: 15
Dexterity: 16
Constitution: 17
Intelligence: 12
Wisdom: 10
Charisma: 9
Сектор: Friendly Arm Inn
Особые приметы: Нежная привязанность к Jaheira. Исключая из команды одного NPC, вы автоматически теряете второго.

Имя: Kivan
Класс: Ranger
Alignment: Chaotic Good
Strength: 18/12
Dexterity: 17
Constitution: 14
Intelligence: 10
Wisdom: 14
Charisma: 8
Сектор: High Hedge
Racial Enemy: Ogre

Имя: Minsc
Класс: Ranger
Alignment: Neutral Good
Strength: 18/93
Dexterity: 15
Constitution: 15
Intelligence: 8
Wisdom: 6
Charisma: 9
Сектор: Nashkell
Racial Enemy: Gnoll
Особые приметы: Один из самых популярных NPC в игре. Является телохранителем Dynaheir.

Имя: Montaron
Класс: Fighter/Thief
Alignment: Neutral Evil
Strength: 16
Dexterity: 17
Constitution: 15
Intelligence: 12
Wisdom: 13
Charisma: 9
Сектор: Ожидает вас в той же области, что и Imoen
Особые приметы: Является верным другом Xzar’а.

Имя: Viconia
Класс: Cleric
Alignment: Neutral Evil
Strength: 10
Dexterity: 19
Constitution: 8
Intelligence: 16
Wisdom: 15
Charisma: 14
Сектор: Peldvale
Особые приметы: Имеет 50% Magic Resistance. Уменьшает репутацию партии на два балла.

Имя: Xan
Класс: Specialist Mage/Enchanter
Alignment: Lawful Neutral
Strength: 13
Dexterity: 16
Constitution: 7
Intelligence: 17
Wisdom: 14
Charisma: 16
Сектор: Nashkell Mines
Особые приметы: Владеет клинком Moonblade, благодаря чему обладает бонусом в Armor +1 и 50% Fire Resistance.

Имя: Xzar
Класс: Specialist Mage/Necromancer
Alignment: Chaotic Evil
Strength: 14
Dexterity: 16
Constitution: 10
Intelligence: 17
Wisdom: 16
Charisma: 10
Сектор: Первый после Candlekeep
Особые приметы: Неразлучен с Montaron’ом.

Как уже говорилось, даже в самых диких местах вы сможете обнаружить нескольких NPC-персонажей, снабжающих партию локальными внесюжетными заданиями. Эти простые (как правило, в одно действие) и приятные квесты обычно имеют два-три варианта решения и, соответственно, несколько комплектов призов за их выполнение: в одном случае поднимается репутация партии, другое решение приносит множество experience-очков, а третье способно дать вам уникальный артефакт, который вы не сможете приобрести никаким иным способом. Причем стандартная логика “плохо-хорошо” оказывается неприменимой для разрешения такого квеста, и вам приходится руководствоваться лишь собственными моральными принципами и соображениями. Зачастую это не что иное, как соображения выгоды. Вот бы обмануть всех и получить сразу несколько наград! Авторы явно рассчитывали на подобную незамысловатую человеческую реакцию — что еще больше распаляет желание извернуться и всех обхитрить. В том числе и “умников” из Bioware.

Все ваши достижения демонстративно поощряются. Мультипликационные заставки привязаны к определенному сектору и прокручиваются как только вы находите его. Для описания каких-либо квестовых манипуляций используются скриптовые сцены: вы покидаете Candlekeep вместе с Gorton’ом, он дерется и проигрывает в битве с Главным-и-Отрицательным, вы эскортируете сумасшедшего капитана стражи в Beregost и так далее. Пребывание в важном для основного квеста месте сопровождается “пророческими” сновидениями и торжественным награждением вашего персонажа очередной “специальной способностью”. Помимо этого автоматически ведется весьма литературно исполненный дневник, на страницах которого отмечаются все действия вашего героя — вплоть до решения взять или отвергнуть желающего вступить в вашу команду NPC. Сама же основная сюжетная линия абсолютно элементарна и заблудиться в ходе ее выполнения — задача не для средних умов. Игру можно пройти очень быстро. Но стоит ли? Удовольствие положено растягивать.

Герои и подгузники

Заботу о себе, любимом, чувствуешь с самого начала игры. Все продумано до мелочей. Благодаря чему такой простой процесс, как генерация героя превращается в самодостаточное и увлекательное занятие. Reroll физических параметров оказывается сродни классическому “однорукому бандиту”. Дело в том, что суммарное количество очков, распределяемых между шестью пунктами статистики персонажа, не фиксировано. Средняя сумма обычно крутится около значения в 70-75 очков. Но вы можете не удовлетвориться столь низкими способностями будущего “альтер-эго”. А значит, начинается долгое и не в меру азартное использование кнопки “Reroll”, каждый раз изменяющей общую сумму случайным образом. Некоторые бойцы, потратив на РПГ-рулетку несколько часов, умудрялись “вытрясти” из компьютера сумму в 94 или даже 96 очков. Продолжению занятия очень способствует возможность запомнить один, самый удачный расклад, чтобы затем вызвать его — когда попытки получить более высокую сумму с треском провалятся. Игра еще не началась, а пользователи уже безумствуют. Хороший признак.

Геноцид в деревне Xvart’ов. Как в старые добрые сталинские времена.

По правилам игры, смерть созданного вами персонажа является одновременно концом игры. Поэтому сразу за появлением вашего слабенького “я” в большом и страшном игровом мире следует незамедлительно запустить процесс, в обиходе называемый “выбор невесты”. Суженых может быть до пяти штук, и их святое призвание — кормить, холить, лелеять и защищать ваше детское тельце. Речь идет, конечно же, об NPC-спутниках. Bioware заготовила целую толпу кандидатов на теплые привилегированные места около вашей царственной персоны. Любого пола, любого класса, любого alignments — на любой вкус и цвет. Можно держать подле себя армию амазонок, создать боевой отряд лучников, бродячую труппу бардов или даже Первый Гвардейский Воровской Батальон имени Гаррета. Их можно менять как перчатки или же воспитывать в них преданных псов-бодигардов. Так или иначе, но богатейший выбор NPC является одной из наиболее сильных сторон Baldur’s Gate.

Основной подход Bioware к NPC таков: каждый из ваших компьютерных союзников является личностью. А потому у него имеются не только уникальный портрет и собственный набор фраз на все случаи жизни. Удивляйтесь! У каждого NPC есть любимое оружие (приобретается с опытом), любимое заклинание, личностные пристрастия и антипатии. Более того, каждый из ваших подручных преследует ту или иную цель. И когда он видит, что действия команды расходятся с его планами, то либо громко выражает недовольство происходящим, либо просто уходит. А еще он может подраться с обидчиком из вашей же тусовки и зарубить его. Но хуже всего влюбленные парочки! Стоит выгнать одного, как тут же уходит второй. Так что легче хладнокровно дождаться, пока один из романтически настроенных NPC окажется валяющимся на земле с вражеским топором, застрявшим в черепе. Конечно, вторая половинка будет некоторое время плакать и причитать. Зато не уйдет.

Разработчики игры пошли еще дальше и решили вести статистику успехов всех персонажей вашей партии. Так, вы можете всегда посмотреть, кто из подопечных наиболее полезен в бою, а кто имеет максимальный КПД в целом. Такие вещи очень помогают поддерживать боевой дух компании. Отстающие быстро заменяются новыми героями. Нужно лишь своевременно подобрать оптимальную группу, с которой затем можно закончить игру. Дело в том, что когда ваши персонажи достигают пятого или шестого уровня развития в своем классе, попадающиеся “дикие” NPC уже не смогут с ними соперничать. Слишком велика разница в количестве experience-очков. А тренировать все новых и новых NPC весьма проблематично. Каждая порция “опыта”, полученная за истребление монстров или выполнение квестов, делится почти поровну между всеми братьями по оружию. Терять с таким трудом приобретенные очки попросту глупо.

.EXE: Осмелимся предложить, возможно, уже сильно надоевший вопрос. Зачем прерывать сетевую игру как только кто-то из партии начинает беседовать с NPC? Это очень ломает атмосферу.

Рэй Музика: Подойдем к вопросу с чисто технической точки зрения. Раз пауза есть в “одиночном” режиме игры, должна быть и в сетевом. На самом деле, если убрать паузу, возникнет море непредвиденных программистами обстоятельств. К примеру, вы можете убить того NPC, с которым разговаривает ваш товарищ. Так что совет таков: постарайтесь проявить “совместный” дух во всем. Попробуйте разговаривать с NPC по очереди.

Baldur’s Gate имеет своеобразный предел набора experience-очков, равный 89000. Значит, максимальным уровнем развития персонажа в игре станет седьмой. Авторы пошли на подобный шаг совершенно умышленно — в целях сохранения баланса сил в игре. Большинство NPC и монстров находятся на уровнях от третьего до шестого. Поместить в игру более “крутых” персонажей было бы ошибкой. Ведь более половины игроков не станут развивать своих героев до предельной черты, а значит, и не смогут победить такого акселерата. К тому же сюжет игры нелинеен, и вы можете попасть практически в самую “злую” область карты даже в начале игры. Важно, чтобы партия имела хотя бы маленький шанс победить в любой схватке. С потерями, но победить — и гордиться своим подвигом. Игрок должен верить в свои силы и получать удовольствие от своих приключений. Учитывать следует и факт существования addon pack’а к Baldur’s Gate, который уже сейчас готов наполовину. По предварительным данным, он выйдет к лету этого года и будет прямым продолжением Baldur’s Gate. Не зная, с какими персонажами пользователи закончили предыдущую игру, Bioware просто не сможет правильно сбалансировать следующую. Baldur’s Gate изначально планировалась как начало целой серии игр, куда входят и addon’ы, и полноценные сиквелы.

Балдурская дуга

Почтенный доктор Ray Muzyka, продюсер Baldur’s Gate, все-таки ошибался, говоря в прошлогоднем интервью нашему журналу о соотношении experience-доходов от битв и выполнения квестов. Квестам отводится вовсе не 70% всего опыта — скорее наоборот. Ну кто будет бегать на посылках у NPC за 1000 Exp.Points, когда за истребление одной сирены дают 2000?

Большинство врагов расставляется по карте сектора заранее и способностью respawn’а не обладает. “Случайные” стычки возможны лишь при путешествии между loсation’ами или тогда, когда партия ложится на заслуженный восьмичасовой отдых, необходимый для восполнения запаса заклинаний, — благо что кормить своих подопечных вам не придется. Так, истребив всех злосчастных сирен на берегу, вы можете некоторое время отдохнуть — и дичь сама придет к вам.

Только не подумайте, что охота за “опытом” — дело элементарное и безопасное. Во-первых, вы не сможете спасать игру во время боя. Пустячок, а приятно. Во-вторых, монстры не так уж и тупы, как хотелось бы некоторым. Практически все знают, когда надо рвать когти, а действующие в стае почти всегда подчиняются лидеру. Расправившись с вожаком, вы имеете шанс быстро решить исход схватки в свою пользу. Но хуже всего приходится с магами. В отличие от прямолинейных воинов, которым ничего не остается, кроме как идти напролом, маги успешно телепортируются, избегая рукопашной, зачаровывают отдельных членов вашей команды, дабы они сражались на стороне неприятеля. Любой противник, шкура которого “весит” более 500 experience-очков, опасен. А значит, вам придется немного изучить тактику ведения средневекового боя.

Охота на огров никогда не отличалась безопасностью. Лучше постоять в сторонке.

Игровой интерфейс сделан безукоризненно и значительно упрощает процесс управления целой партией смутьянов. Для начала ознакомьтесь с формациями. Выбрав приглянувшийся тип построения, вы можете быть уверены, что команда будет стараться придерживаться его постоянно. Здравый смысл подсказывает, что хорошо защищенные воины должны стоять в первом ряду, перекрывая доступ к мягким сочным тушкам магов, клериков и лучников. Волшебникам почти всегда приходится путешествовать без доспехов — иначе они не смогут реализовывать заклинания. Специальная функция позволяет выбрать сразу всех героев и отдать им общую команду. Дико удобно: не требуется никаких попыток “выловить и обвести”. Незаменимая вещь, так как, выполнив прежний приказ игрока, контролируемые компьютером союзники начинают заниматься собственными делами — в прямой зависимости от содержания скриптов каждого из них. Кстати, AI ваших спутников может быть включен или выключен прямо из основного экрана, что решает проблему вольнодумцев в рядах вооруженных сил. Персонажи имеют ряд quick slot’ов для оружия и магических вещей, выносимых в тот же вместительный основной экран игры. Благодаря такому решению дизайнеров, вы вольны менять вооружение подопечного мгновенно, не залезая в inventory-меню. Для стрел и арбалетных болтов имеются три специальных колчана, откуда боеприпасы берутся героем автоматически, без вмешательства игрока. Как видите, авторы сделали все возможное, чтобы максимально продлить автономную жизнедеятельность ваших персонажей под руководством AI. Сломав оружие, герой не только берет следующее, но и сообщает о случившемся “наверх”, игроку. Так мы подходим к самому красивому моменту игры, алгоритму настройки боевой системы Baldur’s Gate.

Специальное меню игры содержит два тесно взаимосвязанных пункта: Auto-Pause и Feedback. Последний отвечает за все донесения марионеток вам, мудрому и справедливому. Они могут докладывать о своих действиях, физическом состоянии и даже жаловаться на жизнь. Разрешив все виды рапортов, вы получите исчерпывающий поток информации о всех настроениях подчиненных. Это важно для погружения в игру, но не критично в бою.

.EXE: Быть может, вы могли бы дать несколько советов начинающим борцам с нехваткой железа в Forgotten Realms?

Рэй Музика: Будет значительно интереснее, если они научатся всему сами. Впрочем, почему бы нет? Постарайтесь вооружить всех членов группы луками, арбалетами или дартс. И не стесняйтесь бегать от превосходящих сил противника. На то они и превосходящие. Удачи!

Сражения в Baldur’s Gate, по умолчанию, идут в реальном времени — как в Diablo. С одной оговоркой. В любой момент пользователь может одним нажатием клавиши “запаузить”, остановить, игру и оценить обстановку. Процесс останется замороженным до тех пор, пока вы не будете готовы “отпустить” его. Меню Auto-Pause оговаривает все возможные случаи, когда компьютер автоматически приостанавливает игру и, таким образом, дает вам понять, что сложилась критическая или просто необычная ситуация. Заметьте, компьютер не имеет прав снимать паузу по своей воле. Вы можете попросить машину реагировать на любое нападение на вашу группу, отмечать ранение или смерть персонажа, факт непригодности оружия или исчезновения заданной вами цели. В конце концов можно потребовать автоматической паузы после каждого боевого раунда каждого персонажа — как вы понимаете, компьютер честно бросает виртуальные кубики и вообще выполняет все правила настольной игры. Так и получается симуляция походового режима путем принудительного использования паузы в real-time-сражении. Уф, почти математическое определение. Здорово? Не то слово. Отличная находка? Вне всяких сомнений.

До Bioware никто даже не пытался сделать ничего подобного. Привыкнуть к такому ритму игры сложно, но однажды войдя во вкус, вы ощутите завершенность системы. Кажущаяся сложность манипуляции шестью персонажами становится элементарной благодаря продуманности игрового интерфейса, а также умелому использованию звука. Именно звука! Даже не глядя на экран, вы почти всегда можете определить, что происходит и когда требуется снять поставленную компьютером паузу. Вздох — значит, кого-то ранили. Пауза. Победный крик — цель уничтожена. Пауза. Предсмертный стон — вы опять забыли кого-то вылечить. Угадали, пауза. Музыка динамически меняется с эпически-походной на бодренько-боевую и обратно. Движение героев на экране, их сливающиеся в многоголосый рев крики, звон стали, хруст проломленных черепов и помпезный победный марш поверх всего — все это воссоединяется в единое целое, нанося непоправимый урон психическому здоровью играющего. Человек буквально прилипает к клавиатуре и дисплею и вырвать его из виртуальности может только крайняя нужда.

Поток сознания

Да, игра полностью сделана в 2D и “движок” ее не слишком технологичен. Она не требует 3D-акселератора, но может поддерживать 16-, 24-и 32-битные палитры. Она “притормаживает” даже на самых мощных машинах, заставляя их возгордившихся хозяев чертыхаться. Зато любое заклинание смотрится шедеврально — безупречная игра палитры и освещения. День плавно сменяется ночью, на несколько секунд окрашивая окрестности в нежные вечерние тона. Небо внезапно темнеет, молния фотовспышкой освещает партию, на которую готовы обрушиться струи воды. Авторы играют на вашем настроении, как на любимом пианино. Для всего остального смена дневного цикла не имеет никакого значения. Разумеется, кроме демонстрации возможности ночного видения у некоторых героев.

Baldur’s Gate


“Наш выбор”

Разработчик: Bioware
Издатель: Interplay
Графика: 5
Звук: 5
Музыка: 4.5
Управление: 5
Сложность: средняя
Интересность: 5


Лучшая ролевая игра 1998 года и, сдается мне, достойный соперник Half-Life в номинации “Игра года”. Стоит ли говорить что-то еще?

Дополнительная информация:
• 320 Мбайт на HDD
• Игра с легкостью “тормозит” на Pentium II. Воспользуйтесь предложением инсталляционной программы и максимально увеличьте размер игрового кэша — там хранятся карты секторов, которые вы недавно посещали
• Сложность игры подстраивается самим пользователем

Windows 95/98, Pentium 166, 32 Мбайта RAM, 4x CD-ROM SVGA

Игра полна маленьких открытий и находок, которые делают процесс ее прохождения таким приятным. Можно без оглядки драться в городах — лишь бы не страдали местные жители. Заклинание Friends иногда помогает сбить цену при покупке вещей, а нападение с помощью wand’а не нарушает невидимость персонажа. Некоторые волшебные вещицы обладают сразу несколькими заклятьями — в игре есть специальное меню, где вы можете выбрать требуемый от артефакта режим работы. Вор, располагающий высоким Stealth skills, может работать разведчиком группы. Впрочем, это опасный трюк, так как такая “невидимость” может в любой момент нарушиться. А еще в подземельях и на поверхности приходится использовать разные виды формаций. В dungeon’е всегда полно ловушек, и вор должен идти первым, чтобы вовремя остановить всю группу и устранить преграду. Спастись от смертельного яда можно не только специальным заклинанием. Если просто постоянно лечить героя, он сможет справиться с отравой самостоятельно. Сравнивая заклинания мага и клерика, приходится отмечать и длительность их реализации. Зачастую, в ходе сражения, нужно очень быстро помочь герою spell’ом — приходится соображать, какое заклинание “успеет”. Не обходится без курьезов. Оказывается, волки и прочие животные Baldur’s Gate носят шлемы. По крайней мере ваши смертельные удары в голову периодически отклоняются мифическими звериными доспехами. Сильно накачанная партия может столкнуться с отдельными бравыми охотниками, стремящимися завоевать награду за вашу голову. Они сами подходят к вам, обещая немедленную расправу, а когда AI все-таки оценивает мощь вашего отряда, на всех парах бросаются наутек.

Выдержка из диагноза

Что вам сказать? Детский восторг от Baldur’s Gate так и не проходит — уже пару недель. Игра была испытана на прочность и прошла почти все тесты. Несколько хромает лишь совместный сетевой режим: принудительная демонстрация всем участникам диалогов, которые ведет один единственный игрок, слегка утомляет. Но это уже недоработка, которую предстоит исправить только в Baldur’s Gate 2. Во всем остальном проект безупречен. Лучшего кандидата на звание “РПГ года” нет и уже не будет. С новым игровым годом, коллеги!

Александр Вершинин, Scar

Править | Загрузить | История | Последние изменения | Справочная