Магазин игрушек №4(8)’1996 / Последний взгляд
![]() Давно ли мы не ловили кайф от первой части железно-забойного боевика Rise of the Robots, а вот, поди ж ты, уже и вторая подоспела! И CD, надо заметить, получился достойный, Разработчики игровых программ, как уже неоднократно отмечалось, — люди в принципе неглупые и хорошо понимают, что внесение в игру совершенно новых элементов приводит к глюкам, тормозит рабочий процесс и вызывает кучу недоразумений. У осла свои интересы, у погонщика -свои, И Mirage не стала нарываться. Сработанная ею игрушка имеет замечательную графику (вплоть до 800x600), отличную анимацию и навороченный Soundtrack. По сюжету - классика жанра, битва на выживание, да еще роботы-то неживые, следовательно — крови нет (позвоните родителям!). Игра имеет положительную прессу и, судя по всему, будет неплохо продаваться. |
Что собственно произошло? Резонный и даже похвальный вопрос. Во граде Метрополисе в корпорации "Электрокорп" начались очередные неприятности. Если вы помните историю игрушки Rise of the Robots (о которой "МИ" писал в #4 за прошлый год в разделе Sega), то эта тихая фирма занималась выпуском роботов для миролюбивых целей, но злобный сисадмин, именуемый в дальнейшем Супервизором, решил отмежеваться от человечества (сам-то он был компьютером, что по крайней мере объясняет его желание отмежеваться), а дабы размежевание произошло наиболее эффективно (раненые и пленные нам и на дух не нужны), быстренько перевел производство на военные рельсы. Дальнейшее называлось Rise of the Robots. Таково краткое содержание предыдущих серий.
Новость банальная: в самых прогрессивных роботов - убийц приспешники Супервизора начали инсталлировать человеческие мозги – ясное дело, для увеличения их эффективности. Новость интересная: добрый киберпанк, братушка, наш человек, поселил а сеть "Электрокорпа" вирус Анархии; Супервизор потерял контроль над детьми чугунных богов; последние принялись колошматить друг друга; победитель доберется до Супервизора... Одним словом, у человечества полнился еще один шанс. Флаг в руки, что делать с барабаном, мы нам уже объясняли, — вперед!
Таким образом, нашему вниманию представлено новое ногодрыганье и рукомашество. Сделанное, повторяю, добротно и даже качественно (старались люди). Но вот незадача — во всем вышеперечисленном имеется одна портящая дело деталь. В жанре "ногами их всех, ногами" классики завались. И все, что дерется, неизбежно сравнивается с МК. И тут выясняется, что все относительно эквивалентно. Принципиальных достоинств у Rise 2 нетути. Главное различие — Resurrection менее жестокая игра, нежели любая из тридцати трех "Смертельных схваток". Дерущиеся роботы представляют с эмоциональной точки зрения какой-то сомнительный интерес и вызовут бурю восторгов лишь у поколения, воспитанного на трансформерах, если оно, конечно, прежде окончательно не выберет "Пепси" и не забьет на этой почве на насилие. Те еж, что счел кино о прирожденных убийцах своим любимым, в один голос заявят, что роботы не котируются.
Не хочу выглядеть расистом в глазах сегаманов, но приставочное прошлое тяжело отразилось на игре. Особенности управления таковы, что всем желающим насладиться Rise 2 по полной программе придется запастись GamePad, потому что с аналоговым джойстиком или клавиатурой постоянно возникают проблемы (трудно выполнить сложные комбинации, оптимизированные под приставочный джойстик). GamePad же себя оправдает, в игре великое множество засекреченных ударов и прочих прибамбасов. Появление многочисленных статей "Секреты Resurrection" предопределено, так как в игре существует понятие о "сокрушающих ударах" и "прогрессивных движениях", причем в особо удачном случае способности поверженного противника можно приватизировать.
Resurrection: Rise 2 (Rise of the Robots 2) | |||
Mirage & Acclaim | |||
графика |
80% | ||
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь | |||
69% | |||
В руководстве много намеков на применение в борьбе с врагом всего, вплоть до бэкграундов. Так что, господа - товарищи, разбегись рука, раззудись плечо, мастерство не пропьешь, если долго копаться, то способов показать лохам превосходство истинного профи хватит на все время грядущей популярности Resurrection.
К музыкальной части игры приложил свои золотые руки Брайан Мэй (!), чем разработчики очень гордятся. Произведения (11 штук) записаны треками, поэтому ими можно не наслаждаться на обычной аудиоаппаратуре. Музыка сия, по задумке композитора, должна изображать "индастриэл", но совсем не пугает. Получается нестрашно, но качественно. И с прибамбасами (минимально). То же относится и к игре в целом. Если кому и понравится, то это надолго.
Патриотам жанра рекомендуем, остальным — по настроению...